就在今年年底(12月5日),《暗黑血统》系列第4代发布了。十年后,持剑男子终于回归。
作为这个系列的长期粉丝,我一直很期待《暗黑血统:创世纪(Darksiders Genesis)》的新版本。废话少说,现在就开始玩吧。
从ACT到ARPG,风格发生了明显的变化,而让老玩家惊讶的是,作为《暗黑血统》系列的第四部,它放弃了之前的单人动作游戏风格,改变了视角。《暗黑血统》般的第三人称自上而下视角,你的角色不再是孤独的天启骑士,而是他曾经的大哥War,与第四位天启骑士Chaos一起战斗。
在单人游戏中,你必须切换角色并选择一个进行战斗,但这款游戏也支持两人游戏,并且在分屏模式下你可以一次控制一个角色并与朋友一起战斗。
这款游戏之所以直接称为《暗黑破坏神》而不是《暗黑血统:创世纪》,可能是因为游戏风格发生了重大变化。 THQ Nodic能否通过新的游戏模式迎来新世纪?
爽快的战斗,流畅的游戏体验那么问题来了,这款换了风格之后的《暗黑血统4》好不好呢?我对这款作品的第一印象就是流畅,非常流畅。一旦开始,即使没有初学者的指导,您也会知道该做什么、该去哪里,并且您不会因复杂的初学者指导或复杂的系统而气馁。游戏中的战斗系统被大大简化,你不必像《鬼泣仁王》那样掌握复杂的连击或无数的招式。这种效果让游戏玩起来非常舒服,提高了你的游戏体验。
虽然战斗系统被简化,但游戏的手感和强度却没有妥协。杀怪非常直观,与执行相结合,手感明显提升。不像有些游戏里打怪,你可以享受割草的乐趣,而不需要切瓜切菜的挑战。
这个游戏里的地图绝对不小,但是体感游戏里的地图基本都是装饰品,而且反正我在游戏的时候很少用到地图,所以基本上就直接剪下来了。因此,对于容易在游戏中迷路的玩家来说是非常友善的,这种想要到达终点而不是因为不熟悉地图而卡住的爽快感非常吸引人。
前面说过,游戏有两个角色供玩家选择,而且他们的风格完全不同。对于《战争》玩家熟悉的来说,第一部的主角与阿尔萨斯的大剑兄弟很相似,他在游戏中的风格完全专攻近战,可以用大剑毁山断石。身经百战的第四骑士“灾难”,拥有两把剑和两把枪,拥有极快的近战攻击能力和远程射击能力。两个不同风格的角色也给了玩家更多的选择。你可以选择自己喜欢的角色并使用它们直到通关,也可以根据情况使用它们,或者与朋友一起战斗到最后。
角色扮演游戏?游戏中有船家金币、骗子钥匙、大小宝箱、愤怒石等10余种可收集元素。任务、击杀任务等等都在等待着玩家,可以说游戏已经完成了,让玩游戏的玩家不会感到无聊和孤独。
另外,游戏中还有一个名为“生物核心”的收集元素,当玩家在游戏中击败小怪和BOSS时,会有低概率掉落一个名为生物核心的道具。每个核心都有自己的属性效果。增加攻击力+3或特殊技能加值。通过将这些核心插入插槽,您还将获得取决于插槽的属性加成。核心槽系统比较自由,没有限制在哪里插入哪些核心,可以根据自己角色的能力喜好进行选择。
不过,与其他ARPG不同的是,游戏的各种收集元素并没有改变技能的形式,也没有重新定义BD的能力。对于喜欢“创造事物”的玩家来说,这款游戏的打磨反应可能有点不尽如人意。
概述:中规中矩的好作品一开始感觉只是一个廉价的《创世纪》支线故事,但玩起来却不是那么黑暗大气的ARPG玩法,给人一种全新的感觉,爽快的感觉,爽快的战斗系统、流畅的游戏体验足以让你欲罢不能。
而THQ Nodic在游戏内容上也充满了诚意。虽然不是那么出色,但它仍然是一款不错的ARPG 游戏。
另外,还有一些缺点,比如中文字幕消失得很快,经常在你读完之前就消失了,所以我希望这个问题能在以后的补丁中得到修复。
标题:这游戏也太真实了类似的小说,这游戏也太真实了顶点小说
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