前言
本期只是暂时讨论一下DNF这十年来的数据扩张情况~
[节俭生活等级60]
NEOPLE刚开始制作DNF的时候,可以说数值控制非常严格,虽然装备属性经常出错,但是对于角色的数值还是要小心。满级的时候,属性相当低,装备又好,原力500在当时就已经算得上是大手笔了。而且……那个时候,通过升级增加的属性也是有职业加成的,所以如果你原本18级转职,到了20级以上转职,最终你的属性就会比转职的人少。 18级。
在力量和智力最高值500的时代,力量和智力的每一个元素都非常重要,所以有些人在转职的时候很失望,发现自己的角色缺乏属性,所以就直接培养了新的职业。许多。我已使用新帐户恢复训练。不过好在NEOPLE还没有疯狂到觉醒和改变职业加成的程度……毕竟……觉醒不是同时释放的……当时很多人都在觉醒之前就满级了……
而且,当时练级最大的问题不是打不倒他们,而是MP不够。虽然早期版本很多技能面板较低,但敌人的血量并不是很高,所以蓝色释放技能足够打怪了。然而……光有蓝色是不够的!当时MP值和恢复速度并没有根据宝具的变化而变化,玩家们在副本中非常不愿意使用技能,原本MP恢复药品只能向玩家购买,价格昂贵,技能却被热烈使用。我还是没有足够的钱买我用了那么多的地图,连一张都赚不到,还有药品。
所以当时的平民大部分时间都在玩游戏……XXXX(我想那个带我进陷阱的朋友真的把他杀到底了……)。那时候的父亲是神一样的存在,当时他自己画画也不是很好,但是通过给别人BUFF,瞬间提升了人类的战斗力,从地球人到赛亚人。因为它要爆炸了。每天都做宝宝的父亲。啊,此时的爹地还是长发版的,一点也不像神父啊……
NP也意识到自己的爸爸能产1000块奶量太OP了,就在用这种方式帮她美化爸爸的同时,砍掉了部分爸爸惊人的奶量,改成了基础奶量.低但消耗健康加成。即使现在来看,这个加成也是惊人的,体力加成大约是现在的3倍?我记不太清楚了.
也就是说,可以说60级的DNF数值很低,有时候可以打出10万伤害,感觉无敌。
[70级不缺MP]
60级到70级最大的变化并不是基础属性的巨大提升,而是HP和MP的巨大提升。如果NP懒得拿出新的HP和MP药剂,那么玩家的HP和MP就会大幅增加,HP和MP的恢复速度也会加快,还会导致体力和精神力的增强。 MP值消耗并没有增加太多。终于可以安心的丢技能了,虽然玩久了MP就会耗尽,但也不用在BOSS前打两张地图了……
玩家伤害有所提升,但提升幅度不大,这意味着……相对于怪物的力量和血量,玩家角色的伤害还是不够。而且由于数值设定的问题,当时很多职业仅仅升到70级都是非常困难的……很多职业都可以通过外星套装来强化和改造,但当时的外星世界并不容易打架。
另外,新增加的70级英雄难度让一群不花大钱的休闲玩家苦不堪言。这时,玩家们的目光并没有停留在技能数据上,还吸引了更多的目光。他们的手,武器,异形套装,毕竟目前没有人意识到NP可以大幅改变技能数据,也没有人知道会发布什么新武器,威力有多大,我只关心会发生什么。
宝具在此期间开始平衡玩家角色的基础属性,并在觉醒后修正角色的属性。也就是说,即使因为转职的延迟而导致属性不足,缺失的属性也会在觉醒后得到补充。觉醒,完成。在此之后,玩家终于不用再担心自己的基础属性是否比其他玩家低了。结合装备属性和QP加成,属性500少掉几点就很严重了,但是1000以上,少掉10点以内没问题。
对了,也是在这个时候,韩服DNF的Dementia上线了概率+1优惠券(失败-1,增幅优惠券也同时发布)。在韩服,“-”字+16以上的超神装盛行,有钱人投入金钱打造魔法服饰,引起普通玩家不满,最终退出游戏。至此,DNF韩服已经接近关闭了……各种超强化武器造成的神圣伤害让人目不暇接。
【80级职业差异巨大】
为了减少正负券对游戏的影响,NP很快就发布了80级的版本。 80级版本,MP值进一步提升,任何职业都不会出现法力耗尽的情况。但此刻,人物数据的差异就更加明显了。这种差异体现在,职业好的可以轻松玩“时空地狱之门”难度,而职业弱的玩王者就没用。事实上,这个症状在70级左右就开始出现,到了80级就更加明显了。
这个时候,玩家的基础属性根本不重要,异形装备的好坏才是衡量职业强弱的标准。现在想想,我就想起了青拳,不过刚到70级就很痛苦,但是到了80级……就更想死了。这是下水道职业这个称号第一次出现在DNF游戏中,错的不是你,而是职业。
一个职业不好、异界弱的角色,就是有钱也救不了,这个时代真是痛苦,别说地狱里战斗的难度,至少让我正常升级成为王者……宝具职业我们解决了不平等问题,但我们仍然不知道如何改变它。另外,为了减少超强化武器的影响,宝具现在增加了武器的基础属性,并试图抵消高强度武器被忽视的伤害。即使你获得了加成,无视防御造成的伤害也是真实存在的。保持原样。
不过80级并没有防御特别高的怪物,所以虽然无视伤害很强,但很多战壕还是开始放了花了很多钱的魔法武器,相比高等级装备的提升明显。马苏。用金钱建造过去来获得和更换更先进的武器。
[新百伦85]
1985年,无需多言,NP推出的一系列超大型职业平衡极大地提升了每个角色的技能数据,玩家终于发现NP真的可以全面强化职业。事实上,从NB开始到现在,NP一直在利用载波数据变化作为实现平衡的方式。这和之前的职业变动不同,之前的职业变动大多是小改动,并没有带来太大的提升。
由于玩家技能的显着提升和武器属性的超级增强,DNF数据已经开始绘制出激烈而爆炸的曲线。当我在60-70级的时候,我很高兴能时不时地获得数十万的暴击,但是到了85级,我已经造成了超过100万的伤害,我开始感觉自己要被抓伤了。灵魂复活的怪物。刚打开安东的时候,我很高兴自己的小剑魔分身能够达到一亿,但是当我打开卢克的时候,我发现十亿的技能已经很弱了,塔……
很多人说DNF游戏不再好玩了,但你也不想回到60级买不到蓝色药水只能拿刀打怪的日子……
【后记】
这篇文章只是吐槽一下DNF这些年的人物属性是如何变化的。现在的DNF玩家在评价一个职业时,首先是看技能面板,然后再考虑这个职业穿什么装备。
和以前一样,先看技能面板,反正大家等级都低(笑)
标题:dnf经典版,dnf怀旧老唱片
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