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画饼科技有限公司,画饼的公司是啥意思

时间:2024-10-24 15:20:41 来源:头条 浏览:0

B站有很多游戏UP主没有做好自己的本职工作。

他们不像普通游戏博主那样评论直播或推荐游戏,而是直接发表自己的游戏制作进度和经验,或者“制作游戏到精神爆炸”后的内心感受。

UP主@KeBu和ChangEi是一对非常特别的游戏开发“夫妻”。

11 月25 日,他们的游戏《地牢100》 终于在Steam 上开放抢先体验。它从700 多条评论中获得了89% 的好评。作为一个早期版本,图形水平一般,开发尚未完成,还有很多错误,但发布的结果已经相当不错了。

当然,这款游戏对于老粉丝来说应该是非常熟悉的。

去年10月,两人开始在B站分享游戏开发进展,标题是“我和老公辞职回家,开发了一款游戏”。游戏开发两年期间,粉丝数达到14.4万人,游戏正式发售后,粉丝数以每周2000人的速度增长,单视频最高浏览量达到140万以上。被认为是中型游戏所有者。

为了达到这个结果,我认为他们抓住了“创造游戏”的乐趣。

比如,在日常制作中,夫妻有分工,男方负责策划,女方负责美术,但在视频制作中,妻子充当“甲方” ’并担任制片人。编程,特效我丈夫给出了他的意见,“我们先尝试一下最简单的火球技术!”,在视频中他说“这是一个如此低的火球技术”和“如果它没有击中人的话” ,没有用的。”“他不断问‘这太常见了’‘这不就是阉割吗’‘兰博的大招?’之类的问题很像A的气氛。

科布不断修改代码以满足“A方”需求的尴尬模样,着实让我想起了我是如何修改文章的;两人之间的问答环节,充满破绽和恶意网络梗。回应也做出了这样的解释这场戏太搞笑了,被不少粉丝认为是“相声”。

我忍不住给这个视频三重赞美。

另一方面,玩家也可以从这些日常创作中了解制作游戏的零星过程。例如,在观看次数达到126万次的视频中,“夫妻俩辞掉工作,回家25个月,终于出bug了!”,两人与玩家和粉丝分享了首测《地牢100》的概况。

视频中提到的最奇怪的错误之一是玩家注意到他们的角色在游戏中的经验值可以被拖动。于是科布解释说自己偷懒了,用了Unity自带的拖动组件来改成角色的经验值。甚至游戏中的敌人,生命条也是这样做的,并且也可以拖动。

这个奇怪的错误的原因不仅让人发笑,而且它也是一个视频,可以帮助玩家了解游戏设计师为了“让它运行”而急于发布游戏的复杂内部运作。

奶奶:赢了!

在另一个视频“龙为什么喷火?”中,一名玩家抱怨龙喷火的特效“和不喷火一样”,于是二人问道“为什么龙喷火”会喷火吗?”我们开始争论“火/龙应该如何喷火?”我扩展了我的想象力,最终从一条普通的“从腹部喷火的龙”变成了“一条会喷火的龙”飞天之火。“龙”,“旋转喷火龙”,最后是“太极”。冰火龙”.

那么问题来了,如果龙来了,龙女仆什么时候安排……嗯。

事实上,这些视频总是能吸引玩家的眼球,因为它们的视频风格轻松有趣,剪辑节奏流畅,而且国内开发者与玩家直接互动的情况并不多见。为此,《地牢100》最终公布后,有网友调侃,“我还以为是专门做视频制作的,还真有游戏。”

回到游戏本身,《地牢100》是一款暗黑破坏神+自走棋+Roguelike相结合的DBG游戏,用作者自己的话说,“就是一团糟,里面东西很多”,毕竟“一切都可以”变成肉鸽子”,所以“拼接”不同种类的怪异游戏和肉鸽子游戏并不是什么新鲜事。

不过,抛开游戏的缝合噱头和UP Master的真实身份不谈,他们的游戏确实很有趣。

“屠龙法师最终会成为邪龙。”

从产品名称和游戏画面可以看出,《地牢100》是一款典型的暗黑题材游戏。

此阶段游戏的总体目标非常简单:深入地牢。没有人知道他为何进入地牢。

说实话,游戏一开始的引导有点差。玩了10分钟我就无法理解游戏机制。完成第一个15层循环后,我逐渐开始理解它。了解游戏模式和卡牌组成。

诚然,本作的玩法以“层层征服地下城”为中心,但与《暗黑》和《流放之路》的刷刷粉碎玩法不同,《 《地牢100》采用类似国际象棋的自动战斗,迫使玩家只专注于技能组合。地下城的每个级别都让你有机会选择一张卡牌,升级会增加资源限制并提供更高级别的卡牌。

每回合开始前,游戏画面从上至下分为商店卡牌、战斗区域和手牌,玩家必须从商店购买每回合更新的卡牌,并将其拖至战斗区域或手牌。战斗开始后,战斗区域内的卡牌会自动从左向右释放。

除了自动地下城探索和闲置战斗之外,游戏还保留了三合一卡牌升级机制、羁绊系统等设计特色。此外,在每轮开始时,您都会自动收到与所打牌相同的金币。玩家可以买卖卡牌,使用金币升级等级,生成更高等级的卡牌,增加可玩卡牌的数量。

相比其他主打“刷卡”的暗黑游戏,《地牢100》没有装备和条目,玩家可以利用120种卡牌技能和14种羁绊效果自由搭配流派,必须通关游戏。

这款游戏的一大乐趣就是极其丰富的类型构建。

这个游戏有很多技能,你可以自由组合,实现神奇的组合,让人尖叫“哇”。

例如,如果术士召唤一张低星卡“关门放狗”,卡牌效果将是“召唤几只持续5秒的狗”,但也存在一张名为“豌豆”的低星卡。你将能够使用他的一项技能,并将释放给你的宠物。

这就是魔法组合的用武之地。——。你可以让狗出来咬人,或者你可以给狗其他技能,如闪电链或火球术,使其成为闪电狗或火球狗。也可以。您还可以给您的狗赋予召唤技能,这将使您的狗学会呼叫。

或者,使用“环绕”被动技能让3个魔球绕着自己旋转,通过“凌空”被动改变球的轨迹,然后被动将魔球同步到你的狗身上,变成全屏球体。阵型.

游戏中的坏狗迫使玩家诚实地说这是《狗100》,而不是《地下城100》。

事实上,这种神奇的技能构建只是:010~30000中的一小部分,你可以在游戏中自由地混合搭配数百种技能,有了这么大的自由度,你就可以在游戏中获得很多乐趣。游戏。

这使得在整个游戏中构建不同类型的体验非常好。引用Steam评论区的一句话:“退款的理由有无数个,但玩100小时的理由只有一个:有趣且免费的BD制作。” ”

值得一提的是,每15层击败守护龙后,玩家就会用新的boss取代龙。下次你通过一个关卡时,你必须在最后尝试。真正意义上的“屠龙魔法师最终会成为恶龙”。

上一秒:我无敌了! 下一秒:我无敌了,你怎么能赢?

玩家在不断探索更强大的建筑的同时,一次又一次地打败自己,但他们最大的敌人却是之前所向无敌的自己。

有趣的是,一旦天胡比赛开始,你会发现游戏的难度迅速增加,并且为了在最后的天胡比赛中击败自己,随后的每一副牌都比前一张更加荒谬。这意味着你没有只能选择压制卡组并战斗。总是以自己的方式在对方身上发现失败。

它充满了错误,但即使有缺陷,你也无法隐藏它们。

客观地说,《地牢100》上线后出现的问题并不多。模型基本采用Unity商城素材,比如bug较多,没有BGM,美术质量也不是很好。同时,没有针对初学者的指导,迫使玩家自行探索或在游戏内一键直接进入开发者直播间和游戏论坛寻找开发者和其他玩家寻求帮助。

还可以一键跳转游戏界面

从b-war评论区up主们求助学习编码的请求中,你或许可以感受到“制作组”的编码实力。

游戏中频繁出现的Bug也被玩家嘲笑为新技能的灵感来源。

有玩家坦言,“游戏的完善度较低。”

尽管如此,《地牢100》还是获得了很多认可。基于大量用户的自来水,不少UP主主动直播比赛并评分。

其实在我看来,这款游戏有很多值得称赞的地方。

例如,目前的技能卡牌游戏大多采用《地牢100》、《欺诈之地》等2D 画面,但《杀戮尖塔》则很少有使用3D 效果的游戏,尤其是在全屏,带来重复点击等更丰富的视觉体验。技能释放真的很好玩。

比如前面提到的流派打造和boss创造力。

诚然,《地牢100》包含了很多热门游戏,但游戏画面升级为3D呈现后,变得更加清爽,受到了用户的好评。

毕竟,游戏有趣吗?我可以明确回答。 “好有趣。

不过,虽然游戏的创意很好,但整体完成度太低,所以现阶段不建议购买。 48对于这款游戏来说有点贵,但是游戏中的建模和特效都比较粗糙,游戏流程也比较短。

但这款游戏的创造力值得认可,这对夫妇两年的努力也值得认可。就像我写的《地牢100》

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