神界版本的一大亮点就是引入了“装备特性系统”,也被称为“天赋树”,总共可以大致分为六大系统,加点方式有很多种。所以这里给大家推荐一些比较常见的加分项。 PS:第2、4个附加点默认为“5技能攻击”,就不赘述了。下面仅对第1/3/5属性点进行说明。
1.状态异常伤害上游:状态异常推荐异常页面增加[423]点,伤害增加约34%!这个额外点的好处是可以与任何状态异常类型一起使用,在造成高伤害的同时,还会造成随机状态异常,可以优先补偿敌人没有的状态异常。
如果仅缺少一项异常,建议加分;如果缺少两项异常,建议添加[433]、“出血+休克”和随机或[443]中的一项。 “烧伤+毒害”和随机添加1种。也就是说,即使你缺少状态病,也可以用这个天赋来弥补。
2.一般MP流量:最通用的选择是在魔法值页面添加积分[333]。这会增加大约40% 的伤害。
这些附加点的最大好处是它们有助于生成“护盾”。盾牌本身没有什么实际意义,但重点是,激活“深潜头肩”的6技能攻击需要盾牌,所以这个盾牌和深潜头肩是完美契合的。而且这个加成点的伤害提升量非常大,被认为是神界最受欢迎的加成点之一,但它的缺点是无色技能无法获得天赋1的技能攻击加成.对某些职业有重大影响。
3.混血盾流程:在定制推荐操作/生成页面添加积分[323],伤害增加约32%!该套装的加成伤害不高,但有两个特殊加成物品。
首先,它带来了更厚的护盾加持,减少护盾充能时间,护盾生命值更新更快;其次,进入地下城时,将最大生命值限制为20%。该属性与血压胶片的应用一起发挥作用。即使不使用“终结摔跤”,该武器也能激活半血流效果。然后可以将“终结摔跤”改为自定义戒指,相当于通过伪装增加半血伤害。
4.觉醒流程:推荐技能页面新增[444]点,解除觉醒限制,相对提升率:未知!
著名的“觉醒式”,这个加分点有三大亮点:第一,解除觉醒绑定限制,可以同时释放三个觉醒;第二个觉醒技能攻击力增加10%。第二次觉醒(初始增加20((后来削弱))),第三次,第一次和第二次睡眠的冷却时间各减少50%。大部分情况下,这套加分的实际提升并不大,因为觉醒加成并没有那么高,也没有3个觉醒加成,但对于极少数的“觉醒系”或“赌狗系”来说玩家们还是值得一试的。
5.极流:推荐操作页面新增积分[444],理论最大伤害,相对提升率45%!
理论最大增幅点比魔法值点高出5%左右可以击败5次,没有困难的激活条件只需移动100px即可进入状态,但最大的缺点是被击败后等级会下降击败。减少伤害和技术攻击最多15%。如果你只是在训练场上显示伤害,我强烈建议你点亮这套奖励积分,但如果你想在实战中触发它,请不要害羞。
虽然最后一点有不同的特点,但以上只是建议,上面的选项1和选项2应该是大多数玩家最推荐的选项。前者不仅造成伤害,还会造成状态异常,因此可以稳定地发动异常技击,而后者则相对稳定地增加伤害,还可以使用护盾发动深潜技击。虽然不是热衷于小技能的职业,但是可以选择这套天赋来加点。
标题:dnf双天赋,dnf副职业天赋
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