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超市模拟器怎么玩,超市模拟器中文下载

时间:2024-11-05 10:20:34 来源:头条 浏览:0

年初以来的新作狂潮已经结束,Steam市场似乎暂时恢复了往日的平静。其他较旧的DAU 游戏已恢复到之前的位置,但《绝地潜兵2》 的特殊情况除外,该游戏仍然在列表中占据主导地位。《幻兽帕鲁》热度的快速下滑也为其他强势产品的崛起创造了空间,像《博德之门3》这样的榜单常客正在有序收复失地。不过,如果仔细看一下这份名单,还是有很多惊喜的。近日,游戏《超市模拟器》(《Supermarket Simulator》)已悄然进入全球流媒体排行榜前十,领先于迅速崛起的《小丑卡》。

至于具体数据,VGI预计其销量接近30万份,预计收入在250万美元至300万美元之间。

更令人惊讶的是,这款游戏不仅有不错的收入,而且拥有大量的在线游戏,实现了收入+CCU的两倍收益。目前日均CCU峰值稳定在45,000左右。

Steam商店页面很快就有超过10,000条评论,好评率持续超过90%。

从以往的数据来看,2月21日发布的这款产品自3月初以来销量已经放缓,但CCU数据并没有像《幻兽帕鲁》那样断崖式下跌,而是表现出了非常强的韧性,反而给我们带来了头绪。开始。突破前高点的趋势。

一般来说,这种形式的曲线在大型DAU游戏中很常见。《超市模拟器》 如此“简陋”的小作坊出品的产品能取得这样的成绩,着实令人惊叹,甚至有些奇怪。毕竟,所有这些好的数据都是基于10 年前的一张粗略照片,如下图所示,所以谁知道呢?

国内价格在50元以上,美国价格在10美元以上,在独游界算是中高价位了。一款“模拟游戏”以这样的价格出售,让路人觉得它“值得信赖”。除了高昂的价格之外,裸奔发行带来的初始销量极低、“抢先体验”固有的曝光率低以及模拟类别中的竞争产品数量巨大。抑制了分销上的诸多不利因素,《超市模拟器》在产品层面必然更胜一筹。本着“数据不会说谎”的原则,我出于好奇尝试了这个游戏,最终松了口气。这是一款非常纯粹的模拟游戏,比其他模拟游戏更加“模拟”。外观朴素的爆款《超市模拟器》给人的第一印象只能用“惨不忍睹”来形容,但不得不说它沿袭了低价产品的所有亮点。游戏的整个屏幕都是由引擎商城的免费素材拼接而成的场景,粗糙中又不乏幽默。

角色动画僵硬且廉价,材质复用率如此之高,以至于你经常会遇到“克隆客户”。

有时,顾客会遇到无法解释的错误,例如在结账时被困在冰箱中。

游戏Steam Store页面上的标题素材也是由AI生成的。

游戏的实际内容和图形一样简单粗暴。玩家扮演超市老板的角色,深入体验超市业务流程的各个方面,包括:

店铺布局

整理货架

查看

产品价格

如果用文字来提炼游戏在商店拓展中的核心循环的话,那就是:

通过电脑购买货架、冰柜等仓储工具,货物到达后,打开装货箱,手工将货物放入集装箱内,等待客户上门,按照说明进行操作正确结帐。超市经营过程中,我们时刻关注货柜情况,根据情况,根据库存量决定是否补货以及补什么类型的商品。升级、解锁新产品,从Steam商店页面的高评价评论可以看出,这是一部非常纯粹的作品。

如此“冷门”的产品为何如此受欢迎?事实上,在玩了一段时间后,您会发现《超市模拟器》具有非常丰富的细节和令人印象深刻的垂直深度表现。例如,最初玩家无法聘请收银员自行结账,必须直接向顾客结账。一般模拟游戏中,这里常做减法,将收钱的过程抽象为“玩家按右键/E收钱”。这不仅方便了玩家,也为制作方节省了大量资金,实现了双赢。然而,《超市模拟器》选择了相反的方向,并尽力做到尽可能现实。在收银台执行两套结账方法。一种是传统的收银机。玩家必须正确收钱并正确支付硬币。整个过程与现实世界中一模一样。

另一种选择是信用卡支付,需要玩家输入正确的产品价格。

再举个例子,这款游戏要求玩家订购并接收商品,将它们排列在货架上,并进行清点。很多人玩久了觉得游戏乏味,开发商承诺未来会提供“招募理货人员”功能。但事实上,无论长远发展目标如何,从体验本身来看,这个过程还是很舒服的,有一种手动治愈强迫症的快感。把番茄酱罐子从箱子里拿出来,整齐地排列在架子上,最后计算出利润,更改价格标签,然后进入下一个箱子。除非您急于升级和完成关卡,否则游戏玩法比许多三消游戏更轻松,是消磨时间的好方法。

游戏中有很多相似之处,这里就不一一列举了。《超市模拟器》的开发商Nokta Games是一个相对较新且相对不为人知的团队,但他们对“模拟”概念的理解却极其精深。更重要的是,他们在开发预算非常有限的情况下,勇敢地在垂直深度上进行突破。细节深度所提供的差异化体验,让这款丑陋得毫无吸引力的游戏拥有了巨大的生存空间,为竞技Steam模拟赛道打开了大门。许多负面评论很好地总结了游戏的优点和缺点。

对于Nokta Games来说,如果能够保持作品本身的框架和基调,继续纵向探索,走“先上架,再优化”的路子,那么这部作品就会成功。仅限于此,其长期回收与正常购买游戏相差一个数量级。这个想法体现在他们的更新节奏上。与“小丑卡”类似,《超市模拟器》在年初的新品节上并没有获得多少心愿单,也没有得到主流媒体的曝光。自2月21日发布以来,制作人几乎每天都在更新。在3月4日的“存储功能升级”中,存储逻辑几乎全部重做了。如下图所示,随着补丁的发布,我们不仅看到销量有所增加,而且各种玩家互动数据也有所增加。

从目前的趋势来看,一旦《超市模拟器》 退出“抢先体验”并以完整形式发布,结果可能会达到更高水平。最长运行的模拟赛道模拟游戏是Steam上运行时间最长的赛道,也是最能代表PC单人游戏基调的赛道。就连流行的肉鸽游戏也无法比拟。这既是红海,又是蓝海。 “红色”是因为产品和团队太多,比较混乱,“蓝色”是因为这个赛道有足够的广度和深度。只要开发者足够想象力、足够深思熟虑,非凡的事情总能成功。找到你的生活空间。与移动设备上基于数值增长的“模拟管理”不同,Steam 上的大多数模拟游戏都是真正的“模拟”。移动端“模拟”的最终归宿通常是IAP和数值销售。另一方面,PC一次性游戏具有不同的商业模式,并将“模拟”的概念融入到游戏的各个方面,而不仅仅是包装层面。这类产品涵盖的话题非常广泛,围绕具体的动作、职业、事物等表现形式多样,利润下限极低,上限极高。其中最好的拥有爆炸性的投资回报率。典型例子包括Steam上“商店之宝”级别的《奇葩独唱《模拟山羊》。

这款被玩家调侃为“bug众多的小游戏”的作品,以荒唐的玩法和低劣的品质而闻名于世。玩家可以扮演一只山羊,通过探索场景并造成破坏来积累积分。那么结果是什么呢?据VGI统计,自2014年上线以来,《模拟山羊》仅在Steam上就实现了近500万销量,总收入达到了惊人的2750万美元。平均玩家时间为19.3 小时,中位数为6.1 小时。

另一个很好的例子是《冲就完事模拟器》 ( 《PowerWash Simulator》 )。游戏内容比《模拟山羊》还要简单,玩家唯一的工作就是使用高压水枪清除建筑物上的污垢。清除场景即可进入下一个场景。

该游戏于2021年5月在Steam的“抢先体验”中发布后迅速走红,并获得SE签约独家发行。经过一年多的打磨和优化,计划于2022年7月正式发布。迄今为止,该游戏估计已售出超过100 万份,并产生超过2000 万美元的收入。更离谱的是,平均游戏时间达到了46.8小时,中位游戏时间为32.1小时。这个数据超过了一些流程缩短的3A大作。

除了上述两种特殊情况外,如果条件放宽一点,将《欧卡模拟器》、《房产达人》、甚至《环世界》纳入这些超级IP中,我们会看到以下结果: Steam 上的模拟卡车实际上会产生更多的累计收入。这是一座价值超百亿美元的巨大金矿,进入门槛极低,非常适合“微信小游戏”式的广撒网、押注热门产品。但奇怪的是,这里国内团队的存在较弱,更多的是欧美发行+东欧、俄罗斯研发的结合。这种现象背后的原因可能很复杂。 “完成”比“完美”更重要说到中国模拟游戏,首先想到的可能是“《戴森球计划》”。

这匹2021年初的黑马一度让人们认为,全面拓展全国各线路旅游的时机已经到来。此前,同样由Gamera发布的《了不起的修仙模拟器》也强烈支持了这一观点。毕竟,“世俗”的产品是可以做出来的,而要做别人,当然只是砍瓜切菜而已。

然而三年过去了,国旅团队(尤其是中小团队)的注意力似乎仍然集中在少数狭隘的领域,比如肉鸽和叙事/内容产品。去年年底《完蛋!我被美女包围了!》的爆发强化了这一趋势。中国开发者似乎很难改变“Steam作为内销的出口渠道”、“没有版本号只能在Steam上发行”、“观众以中国人为主”的思维定式。 ”走出去寻找增量的意愿仍然很低。这与国内领先的移动游戏团队形成鲜明对比。大约在《戴森球计划》的同一时间,广州和深圳的一些PC团队也在Steam上发布了多款类似的大型模拟游戏。虽然投资金额不小,但还没有基本成功。结合以上数据,我们可以得到一些线索。 Steam玩家尤其是欧美玩家对大型模拟游戏的需求,其实被厂商明显高估了(当然,还有项目融资的图纸)。这辆卡车看起来没有太大的竞争,但实际上是红海,甚至是死海。另一方面,由于各大厂商的不屑,玩家对小型模拟游戏的需求远未得到满足,甚至像《超市模拟器》这样的低品质产品也能赚到上千万元。 “大而全”的产品有《城市:天际线》、《环世界》、《动物园之星》。玩家已经吃饱了。

一个“小而复杂”的产品。然而,类似的逻辑产品已经有数百种,例如《小偷模拟器》 《装机模拟器》 《模型模拟器》 《房产达人》 《冲就完事模拟器》 《网吧模拟器》 《超市模拟器》。但球员们似乎并不厌倦。虽然销售强劲的原因之一是价格低廉(与3A相比),但作者认为更核心的因素是需求。即使在相对硬核的PC平台上,轻量级产品也肯定有生存的空间,而且不亚于重量级产品的空间。

“模拟”的概念正在Steam市场下沉,从宏大而严肃的东西变成了具体而幽默的东西。未来,我们可能会看到更多类似想法的游戏,在日常生活中找到一个点,围绕这个点垂直深入,同时在低预算的情况下保证真实的体验。我不知道。 “完成”比“完美”更重要—— 这可能是对《超市模拟器》产品方法论的最好总结。

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