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韩服规划笔记为玩家提供了夏季版本走向的概览,同时我也摘录了规划笔记中一些我个人认为重要的改动。
从公布的内容来看,这次刀影的职业特性得到了确认,职业武器是扎剑,职业类型是材质伤害,即独立,锻造所需的制作成本武器是红色的,见艾;专业加成独特的【接收技术】软化系统,让你可以在不损失伤害的情况下进行多技能连击,再加上魔法线的技能特性,在韩服6.24开始体验是一种乐趣。
一个新的升级地下城正在作为专门针对剑影的升级活动进行测试。无需完成任何繁琐的任务。相反,从100级开始,它分为10个地下城。您可以在每个副本中获得相应的装备。从9级开始,玩家可以获得堪比100级史诗的装备,让玩家在收集装备并升级满级后可以快速毕业。第10阶段增加了Scirocco Claw装备,让玩家可以立即获得新职业进入奥兹玛的资格。你也可以:获得装备和守护石一般情况下,玩家不会玩新职业。最大的原因是一切都从头开始。这种新的玩法对于新职业、新玩家来说更加友好。特别的是,在这个副本中,你保证获得一个神话,而且还可以多次转换到奥兹玛的BAN系统,所以基本上你可以获得毕业神话。而这应该就是前面提到的人物养成系统吧?
从一开始就决定了转职计划,允许玩家在1级转职,增加免费转职至70级,让玩家在职业成长过程中可以更自由地转职,选择自己真正喜欢的职业。这个功能来得太晚了,现在大家都对超一流职业感兴趣,都开始直接晋级了,所以这个职业对于大部分玩家来说几乎没什么用,除非转职之书满级可以用,没有任何意义!
在伤害压缩蜗牛直播中,很多从坑里逃出来的玩家看到奥兹玛几十万的生命值都感到害怕,但现在版本的伤害已经超过万亿了,数值从几万到伤害都不知道如何经过计算,策划者最终决定将伤害压缩1/1000,同时怪物的生命值防御也相应降低。伤害可以回到三年前,但是职业者的特性呢?
职业平衡大多数玩家对梅的职业平衡表示失望,因为它只增加了伤害,没有专门的功能。这一次,我终于从规划师口中听到了“职业同质化”的说法。规划者似乎也了解纯粹的伤害平衡。这样一来,游戏的乐趣就丧失了,所以未来的平衡性调整很可能会包括调整单个角色表现的平衡性。早期的职业无法平衡,统一功能的效果最终会被蚕食。但我希望这不仅仅是一个新文件夹,让每个职业都能最大限度地发挥自己的独特能力,但蜗牛亲自删除了我正在考虑这样做的34 个设置。
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