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dnf力智提升率,dnf力智计算公式

时间:2024-11-18 10:00:28 来源:头条 浏览:0

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在前面的分析中,我们对智力加成效果提升百分比百分比标注了“忽略智力系数”。时不时会有玩家问“智商”到底是什么,那么在这篇文章中我们将为大家解释一下这个概念。

【智力系数概念解释】

首先,“智力系数”和“喂养”是不同的概念,要注意不要混淆。固定智力加成(例如+500点生命值)和百分比智力加成(例如+18%智力),这些效果受智力因素影响。

每个职业的智力系数固定为250点,而这250点虽然没有显示在面板上,但可以理解为围绕着实际存在的角色的隐藏数值。由于这个250点因素的存在,计算固定智力或者智力提升百分比并不像【获得值/初始值】那么简单。固定智力加值提高率的计算公式如下:

获得值/(字符初始值+250)

例如,假设【迷幻灵釉腰带】,力量+460点,角色原本力量值为3000点,则迷幻腰带的提升率为14.15%(460/(3000+250))。与奶妈或奶妈组队时,奶妈的buff会增加角色的初始生命值,但分母增加而分子不变,所以这种固定生命值和智力加成的装备随着队伍的提升速度会增加它们在形成时相对不同。那么带有一定百分比智力加成的装备会怎样呢?

【智力提升率分析】

首先,智力的百分比加成是类似的附加效果,比如你有[智力+20%]的装备和[智力+18%]的装备,那么智力的总和就是他们带来的数量。奖金价值为38%。但是,如果你想根据一项物品计算另一件物品的智力加成值,则需要使用公式[(1+原始值+获得值)/(1+原始值)-1] 。例如,如果18%为原始值,20%为后天值,则这20%所带来的实际智力增幅为:

(1+20%+18%)/(1+18%)-1=16.95%

假设忽略智力系数,该场景下的16.95%可以视为“智力+20%”效果的提升率,但这个提升率由于智力系数的存在而无法实现。16.95%。如果你的角色力量是3000点,那么你的智力增加16.95%,你的力量就会达到3508.5点(这个小数点在面板上不可见,但它是存在的)。此时,16.95% 的改进率为:

(3508.5-3000)/(3000+250)=15.65%

所以,如果你得到了+20%智力的装备,而原本的智力加成效果百分比是18%,那么如果你的基础生命值是3000点,这20%的智力加成效果应该是15.65。 %。改善率计算过程实际上需要两个步骤并使用两个计算公式。您可以结合这两个公式。

[初始值*(1+获取%+原始%)/(1+原始%)-初始值]/(初始值+250)

在计算智力加成效果提升百分比时,将获得的值、初始值、固定初始值代入公式中,即可得到该智力加成效果提升百分比。说到这里,可能有玩家会疑惑,“250点的固定系数是哪里来的?”这是游戏设定中的东西,它确实存在,但为什么存在却很难解释。然而,它的存在可以通过简单的测试来验证。

【智力系数验证】

为了尽可能的排除干扰因素,我们尽可能的移除了设备,将训练场的暴击率和命中率提高了100%。训练场生命值增益允许您根据测试角色的生命值面板值尝试增加[900点生命值]的伤害。

如果将力量和智力保留为初始值,则技能伤害值为8193412点,如果将力量和智力添加900点,则技能伤害值为11145361点。这告诉我们,这900点基于当前力量面板值的力量增幅是36.02%(通过两组伤害值相除计算得出)。

接下来,按照考虑智力系数时计算固定体力提升率的方法,以2248体力为基础,900点体力提升率为36.02%(900/(2248+250))。两组的改善率结果完全相同,证明了250分的智力系数的存在。

【智力加成比例、单刷与组队差距分析】

最后,我们来看一个更重要的问题。单刷和组队的智力加成效果增幅有区别吗?这里的答案肯定是有的,但这种区别并不是因为所谓的吃奶率,而是因为角色的基础体力被爸爸buff放大了,这是因为250点系数占基础体力的比例越来越小。即对智能装备提升百分比的影响也越来越小。以你最熟悉的【金杯】为例,只考虑其18%智力加成效果。

假设一个角色的基础力量为3000点,并且在理想的计算条件下,没有佩戴其他百分比的智力装备。目前金杯赛的进步率如下:

(3000*0.18)/(3000+250)=16.62%

现在假设你的父亲为你的生命值增加了5,000 点,将你的基础生命值提高到8,000 点。在同样理想的计算环境下,金杯改进率为:

(8000*0.18)/(8000+250)=17.45%

当基础体力被老爹buff放大后,250点系数在基础体力中所占的比例逐渐降低,百分比体力和智力加成效果的提升幅度也会相应提高。不过250点的系数是固定的,无法去除,所以无论提高多少,都会小于原来的智力百分比加成值。

例如,金杯的18%智力增幅永远低于18%,但当你添加爸爸增益时,增幅将越来越接近18%(假设没有其他百分比)。 )如果有智力装备,还考虑基于基础值的智力百分比的相对增加。

【概括】

体力和智力加成效果比例的计算方法基本上是游戏中比较复杂的设定,所以不太关心提升率概念的玩家不需要深究这个。在日常计算中,我为了计算方便,直接忽略了智力系数。这样造成的误差很小,这1%的误差并不会占用太多空间。当然,毕竟这也是游戏中存在的设定,需要了解它的基本概念。智力系数提升率和智力加成效果百分比分析到此结束。

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