这一次新剧本虽然是个小剧本,但玩法还是比较多的,我们一个个来说。
文书阁玩法——商店买书模式
玩法模式:通过贡献增加威名,威名可兑换文书阁的藏书。
可能包含两种模式:
1、威名晋升,比如1000威名解锁蓝色书,5000威名解锁紫色书,10000解锁橙色书之类的。
2、直接开放威名兑换,无其他模式。橙色的应该就是战法类的,类似于现在奇门八阵的震雷、巽风等等。
在这里,策划重点提到了土地变更文书,可以换土地。其实早就应该有了,而且应该广而设置。
战略玩法真的来了
这是我要说的重点,它甚至比SP孙策更值得去说。策划把孙策的头像放出来,这就说明这个赛季新武将至少有一个SP孙策,已经是板上钉钉的事实了。
SP孙策的战法大概率会回到内测之中,即加入破阵效果,毕竟现在隔壁在搞孙策,三战应该是会出的,如果不出,我怀疑运营有问题。
为什么我要把这个说成是一个战略玩法呢?请看下面的时间线光和早年、184年、190年、195年,
光和早年即178年左右,这个时间段孙坚还是一个职场小白。184年,黄巾起义,孙坚开始打怪升级。190年鲁阳之战,孙坚扬威。195年孙策开启制霸江东模式。
游戏的战略玩法其实就是玩家扮演其中的一个阵营,在每一个不同时期选择不同的阵营走向,从而为自己提供加成。
这个玩法要结合动态战场玩法,才能卡出端倪,不仅仅是对襄樊剧本的继承。
首先他必然是基于6大阵营的群雄割据地图设计的地图模式,可能要有六大势力,三国之外,还有袁绍、刘表、袁术等。
其次动态玩法,应该就是海报中的以年为单位。游戏中一天代表一年,一个赛季走完三国90年历史。
所以我很期待这个动态战场到底是一个什么样的动态法?如果仅仅是不断变化日期没有任何意义。
反而我有一个大胆的设想,随着历史进程的不断推进,选择的相关阵营能获得自己特定的兵种兵种,或者阵营加成。
如曹操在打下黄巾军后可以改变青州兵,增加一个青州兵兵种战法。
如孙策酣战太史慈后,可以把太史慈收入麾下,让玩家可以多一个太史慈备用。
如刘备三顾诸葛亮,全阵营武将智力大幅度提升。
……
最后把历史事件融入了玩家的决策之中,并随着玩家决策获取到的不仅仅是战术上的加成,更多的是战略加成,三战的这个剧本就算是成功了。
最后说一下重点,这个剧本还是为年度大剧的。该剧本之后,就会迎来新的年度大剧本,玩法线索也可以从这里面找了。
标题:新剧本来了:SP孙策有破阵、土地类型免费更换,襄樊多主线玩法
链接:www.ggaan.com/news/sypc/9428.html
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