手游网 手游攻略 手游评测 《绝区零》:制作人称美术设计占第一位,与机制策划同样重要

《绝区零》:制作人称美术设计占第一位,与机制策划同样重要

时间:2024-06-21 15:06:23 来源: 浏览:89

在游戏行业,一款作品的成功往往离不开背后团队的辛勤付出与创新思维。《绝区零》便是这样一款备受期待的作品,由制作人李振宇带领的400人团队精心打造。近日,IGN发布了一篇深入采访李振宇的报道,揭示了这款动作RPG的诸多开发细节和创新之处。

灵感与创新:时间机制与动作设计李振宇首次向外披露,《绝区零》的灵感来源于1999年的《数码宝贝世界》,这款游戏中的时钟系统对李振宇的童年产生了深远的影响。在《绝区零》中,一天中特定的时间会发生特定的事件,这种时间机制的设定让游戏的世界更加生动和真实。

动作设计方面,李振宇和团队从《街霸》系列中汲取灵感,致力于让每个动画帧都变得重要。他们花费了数千个小时研究动作的反馈,力图在《绝区零》中实现流畅而精准的动作体验。

从街霸6到绝区零《街霸6》对新手的教程节奏给予了李振宇极大的启发。在《绝区零》的几次测试中,教学节奏都发生了较大的变化,以适应不同玩家的学习速度和习惯。

独树一帜的视觉体验《绝区零》的美术风格是游戏的一大特色。李振宇提到,在早期角色开发中,美术是第一位的。随着开发的深入,负责角色机制的策划变得同样重要。这种对美术的重视,使得《绝区零》在视觉上呈现出独特的魅力。

AI技术的探索在技术应用方面,李振宇透露,虽然编程上已经开始部分使用AI技术,但在美术和研发上暂未涉及AI。这表明《绝区零》的美术团队并没有把AI制作流程用目前的游戏研发中,说明在创新的同时,他们也在谨慎地权衡技术的应用。

团队最初的规模从12个人到400个人的《绝区零》的团队规模从,这一变化反映了游戏开发的复杂性和对专业人才的需求。团队的快速扩张也意味着《绝区零》在开发过程中不断吸纳新鲜血液,汇聚多方智慧。

目前《绝区零》发布在即,多人战斗模式开发中李振宇提到,《绝区零》已经做好了发布前的准备,而多人战斗模式也在紧锣密鼓的开发之中。这一消息无疑让玩家们对游戏的发布充满期待。

《绝区零》新鲜感的来源:都市题材与战斗体验《绝区零》的新鲜感来源于多个方面。首先,作为一个都市题材的游戏,它包含了大量的招牌、广告设计以及日常元素,如催账单,这些都为游戏增添了浓厚的生活气息。其次,在战斗体验上,角色切换时的短暂停留增强了团队作战的感觉,让玩家感受到团队协作的力量。

《绝区零》连合技的创新:子弹时间的再诠释《绝区零》的连合技借鉴了《黑客帝国》中的“子弹时间”,将其由防守行为转化为攻击行为,与快节奏战斗模式相结合,为玩家带来了全新的战斗体验。

从美术风格的独树一帜到技术应用的谨慎探索,再到团队规模的快速增长和开发进度的稳步推进,《绝区零》正逐渐展现出其作为ARPG的潜力和魅力。


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