这一次更新,当大家都在关注兵书时,我想说的是这一次三战配将体系,从一开始打三回合到后来的打八回合,现在爆发区间更稳定了。
常规的减伤体系。集中于前3回合
暂避其锋,前3回合减伤;
奇计良谋,前3回合减伤
抚辑军民,前3回合减伤+第4回合治疗
御敌屏障,前4回合减伤
依靠这些战法,抗过了前三回合,太尉盾、桃园盾以及各种盾兵就迎来了爆发期。
最早的八回合输出就是三仙盾,一赛季就能配出来。八回合是留给张角爆发的,因为前三回合有减伤,爆发出来伤害也不满。
就是以上各种减伤战法,直接套用,减掉90%后,张角就是菜鸡。
然后就是S2赛季的司马懿,爆发回合在五、六回合,还是一样的道理。司马懿前三回合就是被压制的,续航加持续伤害是八回合的核心。
在4-6回合爆发,司马懿99%概率赢,如果伤害集中在前三回合,10%的概率赢。
除了减伤体系外,一些控制效果也是针对前三回合,如
挫锐——前三回合虚弱
铁骑驱驰,前2回合遇袭
白马义从——前2回合先攻+主动战法发动率
虎豹骑——前3回合突击战法发动率10%
郭嘉十胜十败——前2回合洞察
这些特殊效果是为三板斧准备的,也就是前三回合输出阵容。
比如渊骑,虎豹+郭嘉=两回合爆发,最多三回合。三回合打不完基本GG。
夏侯渊的爆发就是伤害就是前2回合,这场战报两回合打了8000,没有爆头,结果就输了。
现在的增伤体系
锋矢阵:全回合增伤类战法
属性叠加:文武双全、绝地反击
乘胜长驱:每回合叠加,最高叠到44%
可能没列举完全,只是想说明一个问题,这些战法能够实现全回合的增伤。属性叠加,其实相当于增伤。
除了锋矢阵外,其余的战法不是很常用,因为伤害给到的太慢了。
虽然我们说司马懿、核弹张等玩法是后期,但爆发太靠后,别人打的输出更多,而你只能全靠奶续航。
因为三回合之后,减伤效果是没了的,要么你靠伤害吃了别人,要么拼奶量续航。和上面的伤害图表一样,治疗就是后五回合全覆盖。
兵力在三战里对游戏的伤害极低,1兵碰瓷就是最好的解释。所以,哪怕你八回合被打的还有1个兵,也有机会反杀。
重点是你的奶量能不能支撑你到八回合。
那么,现在的兵书和新战法就给了回答,5-6回合中期爆发,对治疗的要求其实降低了。
我们说吕布乱世烽烟赛季,前五回合有三势阵就是100%发动率,即便是减伤50%,也有机会在5-6回合完成伤害输出。
当然,出奇制胜是极端例子,看两个新战法知己知彼和赴汤蹈火,都是从第2回合开始发力。
知己知彼,在5-6回合的伤害提升30-36%的伤害。
赴汤蹈火2-6回合有抵御,抵御可以覆盖八回合。
保护机制从前三回合,延长到了6回合,伤害机制也相应提升了。
游戏的整个区间,战法带来的配将方案也要考虑到这个区间段。
比如我玩100%发动率吕布,只要考虑吕布前五回合的20次普攻配合引弦力战,还是突击战法就行了。
标题:三战体系大变革:爆发区间更稳定,5-6回合是关键
链接:www.ggaan.com/news/sypc/9779.html
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