文/杨迅
在我关注的新2D游戏中,《重返未来:1999》排在前三名。我被这里的艺术氛围所吸引,这与其他地方截然不同。当然,他最近的作品也很吸引人。 TapTap 拥有40 万玩家,自去年8 月发布首个PV 以来,该游戏持续受到关注。
1月7日,游戏开始首次测试,从个人角度向玩家展示庐山的真面目(可惜我没能获得测试资格,而且在B站(只能玩云游戏)。 30000 有潜力彻底改变2D 移动游戏世界。
其亮点有哪些?图片、故事、世界观设定。
不断回顾的世界观
《重返未来:1999》选择了一个非常有吸引力但很少探索的现代背景——。
游戏时间线定格在1999年12月31日,“大雨”到来的那一天,玩家扮演主角维尔廷,一个被圣人指定的“天人”。在《时辰》中,他穿越时空,寻找不同时代的秘术伙伴,逐渐揭开《大雨》的秘密。
这不是奇幻,不是中世纪的欧洲,不是未来的城市,不是世界末日,这是19世纪和20世纪,看起来离我们生活的时代如此接近,却又如此遥远。
当我说最近时,我的意思是从实时角度来看,过去的100年、200年。
极端地说,这一时期对应的是重大历史事件频繁发生的时代,是历史走向世界历史的时代,是科学技术、艺术、社会生活乃至社会变革的时代。发生。它留下的历史记录只是冰山一角。有很多吸引人的地方。
比如游戏所关注的流行文化运动。
有研究人士称,从游戏发布的PV中可以看出,角色设计和故事包装也严格参考了《星锑时代》等。她于1966年出道,当时正值亚文化运动兴起,制作团队设计了当时的流行语“我是格斯”的口号。当时,它的装饰上装饰着成堆的英国违禁唱片。
当玩家进入游戏时,他们还会看到亮黑色背景和白色文字的游戏提示。
制作团队有一定的胆识和远见,要讲述这个混乱而又辉煌的时代的故事绝非易事。
除此之外,游戏还加入了神秘的设定,给予开发者一些在历史之外进行游戏的自由度,同时为游戏世界增添更多魅力。
为你而艺术
细致的美术已成为竞技2D手游的标配随着各大厂商不断投入巨资提升美术品质,如何让自己的新产品实现差异化突破,这是一个必须要解决的问题。
《重返未来:1999》使用了与游戏世界观紧密匹配的视觉表达。
大多数人从未接触过的独特世界观在游戏艺术中就成功了一半,然后如何在不断填充和完善它的有形作品中表达这一概念。据GGAC采访游戏美术副总裁森的说法,项目组的美术“需要对现代历史和神秘主义有足够深刻的理解,同时对当代时尚的视觉设计有足够的敏感度”。剪裁不同时代的衣服等等”同时,也要避免过分强调复古、不显老。
“神秘、复古、怪诞、艺术、浪漫”这些词是《重返未来:1999》的艺术基调,它融合了“复古设计元素、影视表演、时尚杂志、波普绘画设计”。
这张照片是根据波普艺术拼贴画制作的。
关于创作过程,制作团队在之前的开发者采访中透露,游戏采用的是2D而非3D技术。 “因为当我们团队构建东西时,我们希望在某个方向上尽可能地实现这个方向。”我们评价3D 是因为它是最好的,但不是一流的,这就是为什么我选择2D 方向。
事实上,正如制作团队所说,游戏的2D美术水准非常高。
比如主界面的光影会发生变化。
例如,雕刻场景的细节,使其看起来像真实的照片。
又比如融合了复古、时尚、魔幻的战斗特效。
制作组在接受采访时表示,《重返未来:1999》的角色设计并不是基于画面的张力,而是基于是否符合游戏世界观的基调,但这个词是根据游戏中的角色设计而定的。这也适用于性能。它不需要使用夸张的视觉表现、华丽的粒子效果和极具冲击力的屏幕震动效果,而是踏入给玩家带来惊喜的地步,同时提供精心准备的音效使用。以提高作战能力。
对话情节中的人物描绘也是如此。
手、眼、嘴、头等各个动作微妙。
我们不使用传统的静态绘图或3D建模,而是使用2D骨骼动画来模拟3D效果并准确传达角色的情绪。
有趣的游戏玩法和剧情
《重返未来:1999》采用站立式回合制卡牌游戏,玩家通过拖动屏幕右下角的卡牌来进行复合攻击。
来源见水印
类似的玩法在一些尚未上线的2D手游中也能找到,但回合制卡牌设计是一门精妙的艺术,可以与之相结合。得益于合理的数值设计、丰富的卡牌效果、差异化的卡牌机制,游戏变得有趣且有策略深度,但从玩家测试后的评价来看,游戏玩法还是可以接受的。
比起游戏玩法,我更感兴趣的是游戏的情节。
游戏一开始,他就展现了出色的氛围塑造能力,白噪音模拟“大雨”,星锑伴随摇滚乐出现,还有一长串的独白,但同一张画面却能改变一切神秘到欢乐到紧急情况,不仅三种气氛色调在短短几分钟内迅速变化,而且我们还利用巧妙的镜头设计来唤起情感。
下面的一系列故事发展超出了玩家的预期。游戏的序言对于解释故事背景和基本玩法起到了重要作用,但《重返未来:1999》却为剧情引入了几个“转折”。与那些普通的常规游戏相比,全英文配音为其增添了不少色彩。
配音和美术巧妙地表达了人物的感情,与前作欢快的形象完全相反。
来源见水印
通过短短一小时的剧情体验和前期PV观看,《重返未来:1999》成为又一款会玩音乐和PV的二次元手游。这是一款真正关心情节、角色(而不是极客)并深入探索它们的游戏。游戏世界运转正常。
结论
《重返未来:1999》的开发商是总部位于广州的深蓝互动,该公司成立于2020年,在该产品向公众公布之前就获得了腾讯的投资。库存的%。
纵观近一两年出现的2D新作,这个领域的竞争异常激烈,但试图突围失败的情况也并不少见。您需要拥有资源才能在某些方面做到最好,并且您可能还拥有《重返未来:1999》“风险预付”。
对于很多厂商来说,其实很难区分美术和游戏玩法,如何管理差异化的世界观以达到与其他游戏内容的高度连贯性或许才是更有效的。
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标题:重返未来2021,重返未来1999微博
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