大家好,我是智提。 King在设计装备的时候,当然是根据与主角的适合程度来划分为几种类型,而不是分为物理/魔法或者防御/攻击类别。
有些装备,比如金色圣剑、旋梦之风,原本是为了弥补部分英雄核心装备不足而设计的专属装备。
有些装备是通用的,但是随着版本的变化,或许是因为装备本身的调整,也或许是因为玩家心态的变化,所谓的通用装备成为了一些英雄的选择,而这些装备可能会需要加固。
在本文中,我们将讨论除黄金圣剑、魔法杖、大师剑令等特殊装备之外的通用装备,以及烈焰主宰、梦铸风等被认为较弱的装备。梦幻天空等等。
反伤刺甲
当前版本你能想到有多少个英雄拥有这件装备? 大多数玩家都会想到典韦和程咬金,基本上就是这两个。
这件装备堪称当时物理系统的核心装备,在刺伤和坦克的战斗中强制使用,往往因其出色的防御性能和高反刺伤害而结束。如果伤害不足,最后一击会增加伤害。
随着装备本身不断削弱,玩家注意到坦克有时无法触发被动,并且是触发频率有限的半坦克。物理防御的削弱,是压倒最后一根稻草。队员们最终放弃了。
曾经火爆的装备,现在变成了无人问津的装备,想扔掉不升级肯定是很难的。
破魔刀
曾经是一件极其冷门的装备,但是自从增加了HP之后,它就逐渐被考虑了,但由于能够适应它的英雄数量有限,它一直没有流行起来。
目前能够制作魔剑的只有吕布,他对物理攻击的要求非常严格。
我不是说过魔刀是大多数英雄都不会想到的装备吗?其实只要是物理型英雄,并且需要魔抗,都可以使用。那么,说是通用装备,物理攻击力90点,值得放弃吗?魔女斗篷和永夜守卫哪个拥有更全面的魔抗属性也值得考虑。
策划者们希望能有相当于防刺甲的反魔法装备,但目前魔刀恐怕还做不到这一点。
冰霜冲击
具有主动控制技能的护甲,其伤害承受能力也是整个物理防御系统中最好的之一,但可能始终不冷不热或不是大多数英雄的首选。
现在常见的英雄有马可波罗、关羽、钟馗、鬼谷子,还有一些廉颇。他们的大部分技能机制都适合该装备的主动技能。
为什么其他英雄不优先?
没有攻击,就很难考虑造成伤害的英雄。比如半肉身战刺主要以狂暴护甲来应对输出和伤害。还有一个核心问题就是只有一件主动技能装备。可以生产。
辅助装备与辅助装备重叠是可以的,但是血量越高,收益越高,战棘英雄会优先考虑纯天,所以坦克要小心血魔之怒。从伤害和伤害回避两方面来看,冰霜冲击似乎更尴尬,因为射手在需要使用护甲时总是会考虑到不祥的预兆。
好在它的定位是通用装备,所以如果你用它来造梦、劈天,没人会在意。
我认为上面提到的三位英雄都在朝着正确的方向前进,但他们的装备都有问题。显然是通用的,但只有部分玩家认为需要加强。
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