很多朋友对于《怪物猎人:荒野》公测新调整,提升战斗操控体验和怪物猎人:荒野,公测,优化,卡肉不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
总监德田裕也承诺改善卡肉手感在最近的一次集体采访中,《怪物猎人:荒野》总监德田裕也明确表示,游戏正式版将改善卡肉感问题。
德田裕也解释道:“夹肉功能的一些改变是故意设计的,而另一些则是由于游戏设置而没有实现。《怪物猎人:世界》发布时,不少海外玩家反映打卡肉功能体验较差,难以实现。适应。因此,看到《怪物猎人:荒野》 名Beta 测试人员怀念旧的卡住功能,我们认为这是非常积极的反馈。”
他进一步表示:“能够体验到即时停止功能,是《怪物猎人》系列独特的游戏体验。从我的角度来看,这是非常积极的反馈。你体验过当前版本,与Beta版本相比,显然有对于完整的产品版本,我们也会对卡肉感包括收尾动作进行一些调整。”
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标题:《怪物猎人:荒野》公测新调整,提升战斗操控体验
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用户评论
终于等到了!老喜欢“卡肉”感觉可以改善了,太棒啦!
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这可是我最大的困扰,希望能真的优化好。
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怪物猎人战斗手感本来就很重要,必须优化!
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荒野的场景和怪物都很好看,希望打起来更顺畅流畅。
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这次公测一定要好好体验一下这个优化效果。
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以前卡肉的时候真的太难受了,希望能改进得比较明显。
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玩动作游戏最痛苦的就是手感不佳,期待带来惊喜!
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玩家一直呼吁加強“卡肉”这个问题,终于有所行动了。
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如果优化得好,那荒野就更加好玩了!
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我还在想怎么才能解决这个问题,现在官方已经有了动作了呢!
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其他方面都还不错,主要是“卡肉”手感让人诟病。
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这次公测是一个很好的机会来测试优化效果。
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怪物设计很成功,但配合的战斗系统还是需要完善。
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希望优化可以让荒野成为一款更完美的游戏!
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每次打怪都觉得卡顿不流畅,这次应该会好很多吧!
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荒野游戏内容丰富,期待手感也能跟上。
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改进“卡肉”问题是玩家的长期诉求,很高兴官方重视这个问题。
有16位网友表示赞同!
公测之后一定去体验一下优化后的战斗手感!
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希望这个优化能让游戏的流畅度和打击感都大大提升。
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