此外,设计团队还取消了原计划的奖励机制。他们解释道:“如果我们设计一个系统,让用户每次醒来都会收到奖励,一旦用户习惯了这种模式,如果奖励突然消失,他们可能会有这样的想法:‘既然没有奖励,我就不这么做了。’”必须起床。”
设计团队还指出,设置闹钟早起会获得金牌,而晚起只会获得铜牌,这可能会无意中传达出“早起总是更好”的错误观念,从而造成对用户来说是一个问题。带来不必要的压力。
开发者希望Alarmo闹钟能够成为“我身边的温柔伴侣,守护我的存在”。他们的目标是创建一个闹钟,可以激励用户准时起床,而不会给他们带来额外的压力。
Alarmo闹钟由USB-C线供电,整个机身采用任天堂经典的红白配色。硬件方面,Alarmo闹钟配备了2.8英寸液晶屏,顶部有发光的确认按钮、返回和通知按钮,机身内置有运动检测传感器和亮度传感器。官方介绍,得益于传感器的加入,Alarmo闹钟可以在没有摄像头的情况下通过检测人体动作来实现手势暂停闹钟、记录用户睡眠时间等功能,从而更好地保护用户隐私。
其他功能方面,Alarmo闹钟可以使用游戏主题的动画和音乐作为闹钟内容。目前有35个场景可供选择,覆盖《超级马力欧奥德赛》、《银河战士Prime4》、《喷射战士3》、《塞尔达传说:荒野之息》和《健身环大冒险》。等待任天堂第一方大作。此外,Alarmo闹钟还内置Wi-Fi功能,用户可以在设备上登录自己的任天堂帐户,下载未来将推出的新免费主题。更有趣的是,Alarmo闹钟有稳定模式和温和模式。当设备工作在稳定模式时,您躺在床上的时间越长,铃声会逐渐变得更强烈,而轻柔模式则可以让您的闹钟以更柔和的声音唤醒用户。
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标题:任天堂闹钟引发担忧:用户沉迷淡化游戏元素
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用户评论
其实很多游戏的魅力就是设定目标任务来追逐,闹钟也能成为一种成就感
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也许应该把游戏元素和闹钟元素更好地结合起来,而不是互相割裂
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任天堂的产品一向注重趣味性和吸引力,这次确实有点让我意外
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用户沉迷本身不是坏事,重要的是找到平衡点,就像玩其他游戏一样
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闹钟功能倒没什么问题,关键是游戏的娱乐性是不是足够给玩家玩出瘾来
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希望任天堂能认真对待用户的反馈,做出改进和调整
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如果纯粹是为了增加使用者的绑定感,那确实可能过度依赖闹钟元素
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游戏作为娱乐工具,应该让玩家感受到快乐,而不是沉迷其中无法自拔
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任天堂的创新确实令人佩服,但这次或许有点走火入魔啊!
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很多时候,游戏的吸引力来自其故事情节和角色设定,闹钟功能只能辅助提升体验
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期待以后的新作能够更好地融合游戏元素和闹钟元素
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用户沉迷本身是复杂的社会问题,不能仅仅归咎于产品的设计
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或许可以尝试一些其他的方式引导玩家,而不是单纯依靠闹钟功能
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游戏的本质还是在于娱乐和放松,不能过度关注商业利益
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用户体验应该始终是游戏的核心标准,产品的设计需要兼顾多方面的因素
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希望任天堂能够倾听用户的意见,并在未来游戏中做出更好的选择
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游戏发展也经历着时代的变革,创新是必要的,但不能失去游戏的本质
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用户沉迷是一个复杂的问题,需要多方面因素共同推动解决
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游戏设计者应注重产品的健康性和可持续性
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