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ez加点;ez加点技能

时间:2025-01-28 11:09:27 来源:互联网 浏览:90

「排位黑科技」三穿EZ化身AD刺客 穿甲流伊泽瑞尔攻略来袭

导语:本期《排位黑科技》给大家带来的是韩服高端局的上分玩法之——三穿甲流EZ!通常我们的游戏理解是除了核心的魔宗+冰拳+CD鞋以外,剩下三个大件我们一般选择死亡之舞+破败+水银刀(穿甲弓、饮魔刀、饮血剑),但这次我们带来Able的独特游戏理解——暮刃+幽梦+夜之锋刃(血刃、穿甲弓、黑切)的三穿流出装,这套出装在中后期W标记敌方脆皮,直接可以EAQ瞬间秒杀,是一个容易上手且适合全分段的AD英雄。

这是来自职业选手Able的Rank数据图。穿甲流EZ在王者千分局依旧能打出非常好的效果,是小伙伴们值得一试的玩法!

EZ在10.21和10.22版本蝉联T1的AD英雄,是非常适合小伙伴们在赛季末的冲分阶段使用!

探险家·伊泽瑞尔(EZ在10.14版本的最新改动)

   

E奥术跃迁冷却时间:25/22/19/16/13秒 → 28/25/22/19/16秒

EZ是一个非常优秀的AD英雄,Poke++AOE伤害+拆塔速度+过墙位移+高爆发+追击能力。EZ把魔切叠出来以后会有一个非常高的爆发伤害,能很好的拿到下路线权去辐射到小龙控制权,而E技能的灵活性,不仅可以让EZ有独自守防御塔从而解放辅助,还能能在团战中对对手造成极大的威胁,甚至还可以充当刺客秒敌方的后排。

而装备上选择三穿甲流装备,能更好的让EZ在中后期大小龙坑拉扯时,打出更有威慑力的Poke伤害,从而占得先机!

召唤师技能

第一个召唤师技能我们可以选择闪现提供一段闪烁位移的能力,提高追杀和逃生的能力;第二个召唤师技能选择治疗保证下路对线的对拼强度,或者可以选择净化,增加自身的生存能力。

技能加点

一级Q 二级E 三级W 主Q副E有R点R

【小细节】我们前期对拼前我们可以利用Q小兵来叠我们的攻速被动,到了对拼时我们就能占据攻速优势!

装备推荐

出门装选:多兰剑+一瓶红药水,对面前期Poke消耗能力强,可以选择多兰盾+一瓶红药

前期:魔切+冰拳+CD鞋

魔宗:这是EZ的核心装备,可以解决EZ蓝耗的问题,而且气定神闲和女神泪叠加的蓝量可以转换为攻击力。

冰拳:作为EZ的第二件装备,耀光的被动和20%的冷却缩减是EZ在中前期非常需要的属性;冰拳被动的减速和护甲值也非常有利于EZ打中期的小规模团战(穿甲流出装不推荐出三项,因为不出死亡之舞的原因,冰拳是唯一的肉装)

CD鞋:提供10%的冷却缩减,尽早的降低EZ的技能CD。

中期:幽梦+暮刃+夜之锋刃

幽梦:提供穿甲以外,被动和主动效果都能提升移速。幽梦加速,冰拳减速!

暮刃:能增加秒人的爆发伤害,还能利用暮刃的被动效果侦测敌方视野。

夜之锋刃:提供穿甲之余,还能提供一个法术护盾,能保护EZ不被先手,很好的限制石头人、小鱼人等大招流英雄!(这三件装备没有先后顺序,根据局势选择)

重伤刀:敌方有奶妈、吸血鬼、狗头等回血能力很强的英雄,我们可以选择重伤刀限制回血效果!

多米尼克领主的致意(穿甲弓),35%的护甲穿透,在面对高血量、高护甲的英雄时,可以选择出这装备。

血刃:血刃是唯一有吸血效果的穿甲装备,这件装备我个人觉得在逆风时更需要合成。在中期队友四人抱团拉扯团战,愿意给时间和资源让我们去边路发育时,血刃的被动效能提高EZ的打钱能力(更快的刷完野怪和处理完兵线,才能更早的回归队伍抱团),即使敌方单人抓单时,我们也有一战之力。(有点亚索出电刀发育那味)

符文加点

主系选择精密,点出征服者,能在前期对A时打出更高的伤害。气定神闲,参与击杀敌人后能回复部分蓝量,还能永久增加最大法力值。传说:血统,参与击杀敌人后能获得永久的生命偷取。致命一击,能对残血的敌人打出更高的伤害。

副系选择启迪,饼干配送,有着更好的赖线能力。星界洞悉,提高5%的冷却缩减。

Tips:这套是职业选手Able的独特理解——主天赋选择致命节奏,其余的小天赋不变。

打法思路

对线期,一级点出Q技能,多利用Q和平A配合进行消耗,消耗对手的同时要注意小兵仇恨。前期Q技能尽量命中,保持自己的攻速被动。

二级点出E技能,此时EZ面对小炮日女这种线霸组合的时候,E技能的位移能大大增加EZ的生存能力;若配合打野二级抓下,E技能也是一个很好的追击收割技能。但是一般情况下要谨慎使用E技能,防止敌方打野二级抓下的Gank。

六级点出R技能,此时的EZ配合有控制的辅助拥是有击杀能力的,消耗到斩杀线后,用日女为例,日女先手R的同时,EZ可以R起手,再接WEAQA,一套全部命中几乎是必杀。

团战中,进行持续的拉扯走位的同时,输出基本遵守敌进我退、敌退我打、敌聚我侧、敌退我切的16字原则。技能衔接普攻,流畅无缝接A。细分来讲,也就是多使用AQA、AWA、AQWEA等无缝接A小技巧。贴墙输出,EZ在团战中想要活下来,非常简单。那就是时刻贴近墙壁进行输出。贴墙输出能让EZ在应对强切时,第一时间E穿墙化险为夷,穿墙后隔墙POKE,命中两三个之后,又可以再次进场。

结语:EZ一直是一个大家喜爱的英雄。感兴趣的小伙伴可以多在训练模式上练习EZ的小连招。

我们会认真参考每一条评论的,欢迎讨论!

《LOL》2021无限火力EZ天赋符文加点攻略 无限火力EZ怎么玩

《LOL》2021无限火力EZ天赋符文推荐

EZ乱斗模式的符文推荐点主系主宰-黑暗收割,副系精密,符文碎片攻速+适应之力+生命值。

对EZ来说2021赛季无限乱斗的玩法并非只有AP EZ一家独大了。现在EZ在无限乱斗模式里还有一种全新的套路叫“穿甲急速流EZ”,输出能力极强配合符文点中的黑暗收割很容易打出斩杀、收割的效果。EZ就是纯打输出的英雄,机动性、输出能力都很强,精密系的符文点凯旋+致命一击,能增加EZ的收割能力,对于脆皮能做到一击必杀。

《LOL》2021无限火力EZ出装推荐

无限乱斗EZ出装玩法分析

EZ出装神话装备考虑神圣分离者。第二件装备做出赛瑞尔达的怨恨,可以增加强有力的减速效果。饮血剑、冰心在后期补出。

技能加点分析

EZ的加点主Q副E,有R点R。

14.14最强AD EZ保姆级教学

哈喽大家好我是兰斯

欢迎收看版本答案 伊泽瑞尔

为什么给大家推EZ这个英雄,原因很简单,有以下几点

第一 排位里大家可以先选,也不怕辅助补位

第二 EZ已经加强了几个版本

现在的热门程度已经是肉眼可见了

韩服王者局里也已经成为了版本T0

第三 EZ加强的同时还加强了他的搭档扇子妈

第四 硬辅的流行

下路都是 硬辅 的时候, EZ 成为了一个不好开的点

因为 EZ 的E技能有0.25秒读条,可以抵消很多 控制技能

第五 EZ和其他AD英雄对比的优势

EZ 对线好打 卡莎 女枪 ,因为 EZ 的技能比 女枪 远, EZ 的平A距离比 卡莎 更远, 爆发伤害 虽然远不如 卡莎女枪寒冰, 但是 EZ 有一个很好 保命 的E技能。不仅如此,EZ中期还可以做肉,而且其他热门的ADC都没有位移但EZ有,容错就更高,而且不那么依赖辅助!

哥几个咱们这英雄的强度可以说是毋庸置疑了吧,接下来我将给大家详细介绍技能以及如何快速叠满女神泪和对线打出优势,团战思路,帮助大家快速上手现版本最强ADC—EZ~

符文出装

加点主Q副E,召唤师技能推荐 闪现,屏障

符文推荐

强攻,气定神闲,传说急速,砍倒 副系 神奇饼干 加上 多面手

出装方面

伊泽瑞尔的出装比较固定, 众所周知 魔宗 三相 是核心的两件套, 魔宗 能弥补EZ的 蓝量不足 并在叠满后提供 巨额攻击力 而且还有 技能急速 ,全是EZ需要的属性。之前还有 魔宗 吸蓝刀 的暴力EZ打法,但自从 吸蓝刀 咒刃效果 移除,现在都不出 吸蓝刀了。 统一都做 三相 ,因为 耀光 合成的装备里,只有 三相 适合EZ,所以前面这两件基本就固定了。

魔宗里如何快速叠满女神泪

如果野区石头人活着的话,EZ在第一波回城之后买出女神泪可以Q 3-4下的石头人,这样可以更快的叠满女神泪。Q的时候尽量去Q人,因为Q人能叠女神泪,还有气定神闲的回蓝。打人的话WA是不太好消耗的,E也是不太能用来消耗的技能。通常可以使用W原地E,或者WA,WQ来进行叠层数。直接W不叠加女神泪,但是WA可以叠加6层女神泪,一个技能命中只有3层女神泪,相当于W后的这一下平A算是技能。

通常情况下第三件出 饮血, 因为 饮血 提供了 高额 攻击力 持续回复能力。 不会担心打团的时候走位失误吃两个技能就没血,导致后续无法继续输出,也有可能直接倒头就睡。

如果对面肉比较多,第三件我还是比较推荐 赛瑞尔达的怨恨, 因为赛瑞尔达的怨恨能提供 护甲穿透。 对面AD英雄较肥的时候可以第三件买 冰心,冰心 能在提供一定 坦度 的同时还能给EZ提供很多 CD,坦度 CD 都是EZ很需要的 属性,坦度 是为了活着能多打点 输出 CD 是为了打 输出 的时候 技能 更快。

对面AP英雄较肥的时候第三件可以买 饮魔刀,饮魔刀 的魔法护盾能抵挡一套AP英雄的爆发,AP英雄通常都是只有一套 爆发 的。如果他一套打不死我们,我们就能追着一直 输出 并将其追死。 饮魔刀 还提供较多的 攻击力 CD, 这些也都是EZ很需要的 属性。

魔宗三相CD鞋 出完之后可供选择的就是这么几件: 饮血,赛瑞尔达的怨恨,饮魔刀,冰心,复活甲。 总之,中后期根据局势来,需要什么就出什么

技能机制与细节

被动:咒能高涨—技能在命中时提供10%的攻速,满层5层

细节1:一级卡满层被动

Q技能的CD一级是5.5秒,被动的持续时间是6秒,Q的CD好了的时候被动还有0.5秒才消失。Q到了人情况下Q的CD只有4秒,因为Q到人的时候可以减少Q技能本身的CD,我们一直卡被动持续时间,一直Q,一级就可以无限刷新被动持续时间。叠满了还有50%攻速,我们可以上线快速Q兵叠被动,一直QA刷被动,这样可以快速抢2的同时还能拥有满层被动的攻速,对拼是不虚任何人的。

细节2:直接W防御塔小龙大龙也能刷被动

W防御塔和小龙大龙的时候也可以不平A刷被动

细节3:打团满层被动

打团之前可以丢R打到五个人或者野怪小兵可以直接拉满被动,打团前就领先别人50%攻速。

Q:秘术射击

伊泽瑞尔放出能量箭对第一个单位造成伤害,同时减少所有英雄技能1.5秒的CD

细节4:如何Q命中率更高

把鼠标拖到EZ的Q上,会显示一个直线指示器,但这个指示器显示的范围其实并不准确,因为英雄联盟实际上是个3D游戏~

这里我们可以看见在距离较远时Q人物下半身命中率更高

在距离较近的时候Q人物上半身命中率更高

细节5:快速用Q叠女神泪

我们玩EZ通常是第一波回家买女神泪然后上线,我们上线可以在有石头人的情况下Q石头人或者蛤蟆叠女神泪,最完美的情况下可以叠4层女神泪,最少是3层。石头人的话就优先Q小的石头人然后拉出来大的,能Q到哪个就Q哪个。

细节6:Q闪

EZ的Q闪是重新定两个点,终点是不变的,但是起点会变,因此我们可以通过Q闪延长Q的施法距离。

直线的Q闪打到更远的敌人,也可以通过斜向的Q闪打到躲在兵后面或者英雄后面的敌人。

W:精华跃动

W到人之后放其他技能可以引爆W造成额外伤害

细节7:W能直接触发被动和气定神闲

细节8:WA才能触发女神泪

细节9:直接W塔也可以触发被动的加攻速

细节10:W能打到英雄,防御塔,小龙大龙,打不到小兵和小野怪以及河蟹

细节11:W命中敌方英雄之后可以用E能直接引爆敌方英雄身上W的伤害

E:奥术跃迁

相当于一个小闪现,不过比闪现更好穿墙和地形,并且落地附带一个跟踪的伤害

细节12:可以原地E打伤害,可以W之后原地E触发W的伤害

防止WE后突脸没有技能回来,原地E可以使自己位置更加安全

细节13:E闪,通过闪现来延长E的距离打出E的伤害,E闪也可以用来逃跑,这样可以快速进行两段位移。

细节14:E技能有0.25秒的读条,在敌方控制技能打到以后再E可以挣脱机器人,泰坦的Q

以及小炮的R,VN的E技能,以及其他击飞。

下面给大家来展示一下实战效果

在追人的时候很多时候会被很多控制技能留住导致我们无法追上残血敌人

这个时候就可以用到E技能的读条机制,在敌人勾到我们的那一瞬间E

就可以挣脱敌人的控制技能继续追

细节15:E技能自动跟踪隐身单位

EZ的E释放以后,有隐身的敌人在技能范围内,E的伤害是会自动跟随打到敌人身上的。

细节16:EQ锁人(脚本一样的连招)

当EZ 的E不对着最大距离释放时,EZ释放E后,面朝向会自动朝向E攻击的目标,同时E落点和鼠标重合,也就是不移动鼠标,这时再释放Q技能,Q会根据面朝向发射弹道,达成EQ锁人的技巧。

R:精准弹幕

发射一道大型能量圆弧,能穿透小兵野怪

细节17:R闪

R的时候闪现来改变自身的位置,但是不改变R的位置

大多时候用来防止开R的时候被别人技能打到一套带走,例如开R的时候对面锤石的Q,泰坦的Q,机器人的Q。让自己位置在安全的情况下打出R的伤害,这样就能做到输出和生存两不误。

细节18:R的控制抵消

EZ这个英雄在释放R的时候是无法被打断的,除非被秒

这个技巧大多时候是在追击或者对拼的时候使用,比如你对面有一个残血的马尔扎哈。

你玩的是EZ,你想去用R杀他,但他技能都在,这个时候你就直接R,他用R也无法打断你的R。他开R就是等死,他R的时候会使自己人物无法移动,并且无法打断你的R。

如何对线打出优势:尽量站在小兵的侧方,这样Q的命中率更高

什么时候可以WE对面ADC脸上消耗

这里有几个细节:我们先挂W,等敌方以为我们不会E上去消耗,这个时候再E右边。因为大树在左边,大树的W不到我们,我们就可以直接E上去Q锁头消耗一波。

玩EZ配合硬辅就先上线,不帮打野开野,给打野发信号。让打野去上半野区单开或者去F6开,我们上线就A兵再Q兵,叠被动,然后抢2找机会开,辅助可以掉血,但我们不能掉太多血,当然辅助掉血其实也不完全是坏事。这种情况下大概率对面会优先打辅助,我们可以在他们集火辅助的时候尽情输出。

肯定有兄弟要问了,为什么不要去1级去草丛蹲人?因为1级蹲人大概率没什么好处,因为EZ配合硬辅1级蹲草丛只有两种结果:第一种就是辅助开到对面人了,然后你和辅助打了一套对面,后续发现伤害不够被对面拉扯。因为蹲人先手的情况下,我们会被敌方小兵打,这种情况开到了也未必能打过,因为EZ的前期伤害本来就不如其他ADC。

第二种更不好,就是辅助没开到人,直接被对面拉扯到逼出自己的召唤师技能,所以我们最好就是插眼消耗。

比如辅助是扇子妈,光辉,萨勒芬妮,我们可以在三角草丛插眼打一套消耗,如果对面也是软辅,并且队友给了视野知道对面打野不在下半野区,我们可以选择一套打到底,这种大概率都能打过。不过记得打起来要在草丛给眼,避免被卡视野。

如果对面辅助是硬辅,我们打完一套消耗就走,因为正常情况下硬辅都是搭配莎弥拉,德莱文,一级硬拼大概率是打不过的。一级耗一波血线的前提下,二级才有机会打过。

因为硬辅前期都手短不好上来A兵抢2,我们只有在一级的时候小压一下,但不能越兵线压,因为越兵线压的话小兵会打我们,那样我们的小兵会打他们的小兵,这个时候兵线就会进到他们的塔下,这样我们就很容易被抓。

中期思路

玩ADC中期都一个样,主打一手哪里有兵去哪,要遵循一个底层逻辑:发育>打架。等魔宗升级成魔切和三相两件套再找对面打架,但如果你优势特别大就当我没说。

给大家看一下这是EZ叠满魔切前的伤害

这是叠满魔切后的伤害,伤害差别很明显

团战如何打

玩EZ的时候团战思路要清晰,如果队友控制多,就在队友控到人以后R。直接R多几个人把伤害打满,被动叠满E上去输出。

如果队友的阵容很拉,我建议多找机会用Q或者WQ来消耗对面,在打团前把R放了这样可以拉满攻速。在打架的时候多在技能中穿插平A,多Q到几个人,一波团打完下来差不多就第二个大招刷好了然后就可以用第二个大招来收割逃跑的残血敌人。

最后感谢大家耐心看到这里,我们下期再见!

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