侠肝义胆 仗剑江湖《古龙群侠传》评测
各位小伙伴们大家好,不知道有多少朋友在学生时代幻想自己当一个武功高强的大侠呢?还记得以前上学的时候,班里很流行看小说,女生捧着本琼瑶哭的稀里哗啦,男生拿着本古龙想要浪迹天涯,古龙笔下,出了不少经典人物,既有武艺高强的大侠,也有绝世孤高的剑客,这些经典角色都在伴随我们成长,话说小编当年和众多粉丝一样,特别喜欢古龙笔下的花无缺,温润如玉,完美无瑕,今天要为大家评测的,正是古龙小说正版授权的手游——《古龙群侠传》。我们一起来看一下吧!
声音画面评测
《古龙群侠传》总的来说是一款比较不错的武侠手游,无论是画面还是音乐玩法都有其可圈可点之处,适合古风迷和武侠迷试玩,《古龙群侠传》游戏画面有一种浓浓的古典武侠风格,顶级手游研发团队的精心制作,使得数十部古龙原著里的人物栩栩如生,主界面的图标也古色古韵,声音方面,游戏的曲调柔情似水,很有古风的感觉,战斗时候则是激昂的音乐。游戏中每一个武侠角色都有一套标志性的台词,让人耳目一新。
游戏玩法评测
游戏中关卡的名称和内容都按照古龙的小说而来,比如《武林外史》,《陆小凤传奇》等等,完成关卡后还能开启副本藏书哦~通过藏书参悟可以提高队伍的整体实力。游戏中还有一个创新的侠侣系统。玩家在达到一定等级后会获得的辅助性角色,可以从古龙原著的诸多女性角色中任意挑选一位充当自己的“侠侣”,通过激活侠侣系统来增强全队伍的属性加成。侠侣系统分为玉人、丽人、佳人三种,不同类型的侠侣需要消耗的情缘锁数量不一,消耗数量越高,提供的属性加成越高。同时还可以通过培养的方式来增加侠侣的加成属性。
游戏特色评测
游戏的排兵布阵算是一个特色,玩家可以根据不同卡牌英雄的不同属性,将他们分为肉盾、法师、战士等多种类型,这些卡牌碎片的获得方式也各有途径,如果自己阵容的肉盾总是被秒,不妨试试搭配花满楼和邀月,另外邀月配合燕南天的组合也很厉害,两个有合体技能。也有缘。燕单卡中规中矩。加上邀月后的合体技可打全屏敌人。此外,高星级的卡牌可以在神秘商人那里购买碎片,神秘商人会随机刷出花满楼、邀月、石观音这三种,多刷几次就行了。还是很人性化的。
游戏综合评测
总的来说,《古龙群侠传》这部游戏将古龙56部小说中百余位主要角色、千余种武功兵器以及纷繁复杂的剧情通过卡牌和剧情副本的形式呈现出来,同时还邀请国际知名画手、配音演员、音乐制作团队共同打造全明星计划,力求为玩家提供一个最有味道的新时代武侠巨作。感兴趣的小伙伴们一定要试试哦!
画质更好的古龙群侠传,为何没能像金庸群侠传那样成为经典?
作为我国武侠小说的佼佼者,金庸和古龙是武侠迷们经常挂在嘴边的两位宗师级人物。虽然两位大师的作品风格迥然不同,金庸擅长将错综复杂的小说情节融入在气势磅礴的时代背景中,通过“侠之大者”展现家国情怀,而古龙却擅长将残酷的现实生活写到小说里,通过烘托气氛来引起读者强烈的好奇心和幻想空间。
尽管两位大师对武侠的表现手法差异较大,一个写神一个写人,但他们的成就却是有目共睹的,都在那个物质匮乏的年代给无数人们带来了精神上的享受。
两位大师的经典作品众多,不仅被搬上了各种荧屏,在娱乐产业欣欣向荣的年代,很自然地也被游戏厂商给盯上了。首先被开发的是金庸先生的作品,由河洛工作室于1996年发行在PC平台上,作为一款中国武侠RPG游戏,这款《金庸群侠传》汇集了金庸先生笔下十四部武侠小说的经典角色,并融入了穿越的元素,让一位现代人与部份金庸小说人物共同冒险,最终称霸江湖。
这款开放世界的经典RPG让90年代的玩家们肆意畅游在金庸的江湖世界里,过足了当大侠的乐趣,因此游戏一经上市便创下了许多壮举,至今仍被许多玩家奉为国产RPG巅峰,影响力丝毫不弱于当年称王称霸的《仙剑奇侠传1》。“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”、“野球拳”也成为了无数玩家脑海中的永恒回忆。
同为武侠RPG,《古龙群侠传》尽管也备受武侠迷们期待,但由于种种原因,直到2000年它才出现在玩家们的眼前。不过可惜这时RPG这个游戏类型已经被前期的《仙剑》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》等优秀作品拔的太高,玩家们的眼界已今非昔比,虽然古龙的画面要比金庸更让人惊叹,但却没能像金庸那样引起广泛的关注。
除此之外,小编个人认为《古龙群侠传》没能像《金庸群侠传》那样成为一代经典,还有以下两方面原因:
一是《古龙群侠传》的模仿痕迹太重。这两款群侠传都是改编自武侠宗师的作品,自然免不了让人将它们放在一起比较。但由于《金庸群侠传》珠玉在前,且取得的成绩过于辉煌,后来的古龙想要居上,难免要借鉴前辈的一些成功经验,但并不是所有站在巨人的肩膀上的人都能超越前辈,更大的可能是跌的更惨。
《古龙群侠传》在游戏剧情的架构上虽然更为庞大,但它却像裹脚女人走路一样扭扭捏捏,既想模仿金庸的自由度,又想突破枷锁搞创新,最终却搞出了一个四不像。不仅没能让游戏像金庸那样自由奔放,就连官方最初引以为傲的剧情也被切割的支离破碎,常常让玩家玩的一头雾水。
二是游戏战斗练级过于繁琐。小编个人玩的时候,常常会因为自己等级太低打不过敌方而心生厌烦,虽然一定的游戏难度可以提高游戏的耐玩度,但每次在城镇中遇到的浪人及小头目时,他们的等级至少都比我方高出5级,这就很让人反感了,这样的RPG练级还有什么意义么?
在这样的游戏机制下,要想好好体验《古龙群侠传》的故事,就必须花费大量的时间去和普通怪战斗,然后将得到的潜能点数分配在各个技能上面,直到各项武学达到最高的十级时,之前战斗遇到的窘境才会得到一些改善。
从画质上来说,《古龙群侠传》战斗系统的3D招式动画渲染在同期游戏中绝对属于上流水准,但过多的战斗无疑也降低了游戏的流畅性,这也是它不如《金庸群侠传》好玩的关键因素。
不知道各位玩过的小伙伴认为小编的分析对吗?欢迎在下方留言讨论。
标题:古龙群侠传;古龙群侠传秘籍攻略
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