从技能机制的角度来看,这种忍者似乎非常强大,但确实如此吗?泳衣穿着的小南实际上并不是真的很棒,相反,她仍然很虚弱!我该怎么说?即使她的流离失所是无敌的,她也很明显地来回摇晃,如果她采取了第一步,这会导致她很容易被敌人躲避。如果她反手打架,她将很容易被打断!为了长期开始,还有一个前向摇动的大问题。这样,一旦我们看到我们使用这种技能,敌人就可以轻松地避免它!
因此,小米显然在泳衣上没有优势,那么她如何一次又一次穿三件事呢?原因非常简单,因为目前,仍然有许多球员不知道如何在泳衣中与小南打交道,所以他们认为她非常强大!但事实并非如此。
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标题:《火影忍者手游:泳装小南性能分析——探讨其为何频繁被禁用》
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用户评论
我觉得泳装小南最大的用处就是看脸啊,谁让她的模型那么漂亮呢!
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游戏设定嘛,有时候确实喜欢一些奇怪的选择,就像忍界大乱斗中好多热门角都比不上传说忍者强。
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禁位和强度不一定挂钩吧,也许她有个特殊的技能或者战术需求?
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可能是策划想让她成为某种特定的“香”角色吧!懂我意思吗?
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其实小南本身就不是一个纯粹的输出型忍术用户,她的策略性比较高。
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玩火影手游真的要看透这些设定背后的套路啊,很多看似弱小的角色都有自己的优点。
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也许泳装小南适合在特定的阵容下使用?毕竟每个角色都有它的使用场景。
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其实我很希望策划能把各个角色都设计得更均衡一些,而不是只关注少数热门角色。
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禁位这个机制我觉得挺奇怪的,明明很多强力的角色都没有被选上禁位,反而选了一些比较弱的。
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游戏策划应该考虑玩家体验,不要只为了赚钱而选择一些不太合理的设定。
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希望火影手游能越来越好,给玩家一个公平的游戏环境!
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感觉泳装小南的设计挺不错的,尤其是在她的技能特效方面很有特色。
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玩游戏还是应该享受过程,不要太在意角色的强度划分。
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其实很多强力角色都存在一些缺点,玩家要根据自己的实战经验去选择合适的阵容搭配。
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我对火影手游的未来充满期待,希望它能不断地创新和完善!
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泳装小南作为一个特殊的角色,或许她的作用不在于单纯的输出能力?
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游戏设计有很多种可能性,我们应该尝试去理解策划的想法。
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喜欢火影这部动漫已经足够了,其实角色强度不完全决定游戏体验。
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希望火影手游能继续推出更多有意思的角色和玩法!
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