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梦幻干将莫邪

时间:2025-03-12 09:45:34 来源:互联网 浏览:39

梦幻西游网页版:全新金色伙伴干将莫邪,技能机制及伙伴定位解析

干将莫邪,那个远程有事没事还爱丢老婆的英雄法师,emmm……没错!12月的新金卡干将莫邪一定是个法术伙伴,还是咻咻咻单秒的那种(此时执音内心os:那我呢?我算什么?)。正当骨妹被自己的聪明才智所折服时,打脸瞬间来得太快。《梦幻西游网页版》本月新金伙伴干将莫邪,既不是法术伙伴,也不是物理伙伴……不对不对,即是法术伙伴,也是物理伙伴……好像也不太对的样子?准确来说,物法双修,没想到吧!

还有前天困扰了骨妹大半天的神秘剪影,原来真容如此惊艳,是两个双生的人物形象,没想到+1。

(干将莫邪原始皮肤)

(干将莫邪橙色品质皮肤“水火之歌”)

(干将莫邪红色品质皮肤“淬体双生”)

(干将莫邪金色品质皮肤“双剑如虹”)

作为首个且唯一的物法双修伙伴,干将莫邪的主技能剑来可以先后发出干将、莫邪剑影攻击2个目标,造成50%的物理伤害和70%的法术伤害。

打开新世界的大门了有木有?这还不算什么,干将莫邪的星级技能也十分有趣:

0星技能-拂剑舞月:额外攻击4个目标(第1/2回合生效);

1星技能-剑踏如龙:目标被干将和莫邪剑影都攻击过时,额外发出一道剑影(对一个目标触发一道干将或莫邪剑影)攻击该目标;

2星技能-斩奸除邪:额外发出一道剑影(第1/2回合生效);

3星技能-剑气如霜:气血越高,暴击伤害越高,最高提升12%;

4星技能-剑荡四方:剑影击杀目标时,额外发出一道剑影(每回合至多触发一次);

5星技能-双剑合璧:干将和莫邪拥有独立气血,并附加共生(受到的伤害提升30%,自身气血为0时,不进入死亡状态并扣除另一半的气血)状态。

从技能机制可以看到,干将莫邪的亮点在于第1/2回合的大范围点杀爆发。所以,干将莫邪更适合PVP,并且门槛不低,5星最佳。

5星的干将莫邪将拥有两个独立气血,既多了一个承伤单位,分摊伤害与异常,又可以保证自身输出,持续全场点杀。

最后,骨妹分享几点关于干将莫邪这位伙伴的个人看法:

1.首创的物法双修伙伴,物理和法术的结合,这一点骨妹之前真的从来没想到过,无论对法伤流、物伤流,还是平均提升的少侠,都十分友好;

2.关于干将莫邪的伙伴定位,骨妹更倾向于高战少侠(不差预算的那种)的PVP伙伴,高星(3-5星,5星最佳)干将莫邪搭配同样在第1/2回合有着强劲爆发表现的5星龙鲤,4星精卫等,再来个5星牛魔王(满阶仙器技最佳),组成一支超级爆发小队,两回合速战速决打得对面措手不及;

3.干将莫邪的推图表现一般,无论是单怪、三怪还是十怪,都不出色。预算一般的少侠拿个0-1星当作牛刀伙伴就行。

随着又一位金色伙伴的强势加入,骨妹越发觉得,以后的PK对局一定会越发精彩,不再是简单的单一阵容之间人物属性的PK。从众多各有特点的伙伴中搭配出一支更符合自身属性的特色队伍,阵容多样化,会成为三界未来的趋势。少侠们是否认同骨妹的看法呢?

梦幻西游:人族这次技改改了什么?看看这篇就知道!

激动的心,颤抖的手,万众期待的四月大改已登录开发测试。

小美身先士卒前往开发测试,为各位少侠带来了第一手内容。

话不多说,让我们先来看看这次四月大改关于人族门派的全部调整吧!

【大唐官府】

浴血豪侠流派

念心

攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加15%。(鬼魂倒地视为未在场)

干将

干将莫邪的效果提升50%;主动召唤召唤兽或孩子后,将尝试自动使用干将莫邪,若干将莫邪在冷却中,冷却回合减少3。

历战

破釜沉舟的气血需求统一为当前气血比例≥10%;使用断穹巨剑后,每点消耗的灵元会使本场战斗你的破釜沉舟额外攻击1个单位。(最多额外攻击4个目标)

无双战神流派

念心

攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加15%。(鬼魂倒地视为未在场)

干将

干将莫邪效果提高100%,冷却回合数减少2,但不再提供抗封效果。

勇念

使用横扫千军时,忽略目标15%防御。天气为“雨”时,横扫千军对人物单位造成的伤害额外提高15%。

乘胜更名为“剑破”

对人物单位造成的伤害提高7%。

虎贲上将流派

暴突

每回合开始时,法术追加套装的触发几率提高0.3%,持续到战斗结束。

【化生寺】

杏林妙手流派

妙手

你的活血效果提高50%。

仁心

仁心:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高60%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。

化瘀

你的活血效果提高150%,但有8回合冷却时间;使用推气过宫会立即重置冷却。

护法金刚流派

仁心

仁心:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高60%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。

无量尊者流派

舍利

唧唧歪歪增加(装备上舍利子锻炼等级之和*4+诵经等级×0.2)点法术伤害力。

【女儿村】

绝代妖娆流派

倩影

每回合开始时自动回复初始速度与当前速度差值的14%。

花护

使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术(不包括锢魂术)的能力提高50%,持续1回合。

花雨伊人流派

花护

使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术(不包括锢魂术)的能力提高50%,持续1回合。

妙舞佳人流派

独舞

嫣然曼舞造成的伤害提高15%。

【方寸山】

灵宝“宁心道符”调整:消耗1/3/7个灵元,令目标提升27%/33%/81%抵抗封印能力,并抵消1/2/64次封印异常状态,次数耗尽时提升的抵抗封印能力也将消失。

神器技能“金汤之固”更名为“以攻为守”,调整为:气血≤30%或气血≥90%时,造成的法术伤害提高(175级为6%/12%)。

拘灵散修流派

苦缠

失魂符使目标受到的物理伤害提高3%,失心符使目标受到的法术伤害提高3%。

灵咒

定身符使目标当前回合受到的物理、法术伤害提高15%。

制约

你的催眠符成功率减少基础值的5%(8%),但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%(8%)。(括号里为队伍只有你佩戴了河图洛书时的效果)。

精炼

队伍中只有一个方寸山弟子时:你的首次鬼泣必定会使目标尝试逃跑,但是逃跑成功率降低50%。

伏魔天师流派

炼魂

队伍中只有一个方寸山弟子时,当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后,目标获得状态“炼魂”:

  1. “炼魂”状态持续到战斗结束,无法被移除;
  2. 你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高(7%×敌方场上“炼魂”状态数目);
  3. 当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时,你的五雷咒额外作用3个单位。

灵能

使用宁心道符后,你的下一个五雷咒伤害提高(消耗的灵元数量×40%)。

五雷正宗流派

符威更名为“天怒”

第3回合,五雷正法的伤害提高24%,后续该效果每8回合触发一次。

【神木林】

通天法王/巫影祭司流派神器技能“凭虚御风”调整:每点被消耗的风灵增加你一定的法术伤害结果(随等级变化,人物175级为22/45点),最多叠加4层,阵亡后清零。

通天法王流派

狂叶

当你没有风灵时,你的落叶萧萧增加100点法术伤害力。

巫影祭司流派

流派特色法术“催化”调整:对带有雾杀的目标造成伤害,并强化他身上来自你的雾杀,使雾杀造成的伤害增加。

巫影祭司流派下,化圣技能“花雨歌谣”调整:使用后随机获得3个效果中的一个:

  1. 蛊木迷瘴额外作用3个目标;
  2. 尘土刃、荆棘舞、冰川怒触发“重光”的几率增加至4倍;
  3. 自身行动后解除自身封印,触发2次后效果消失。

灵木药宗流派

流派特色法术“落叶回春”从主技能“万物轮转”下,调整到主技能“巫咒”下。

风神

天气为“风”时,你百草法术增加的物理暴击几率和法术暴击几率效果提高60%。

【天机城】

磐石宗匠流派

神器技能“千机巧变”调整:场上每个来源为你的“针锋相对”或者“锋芒毕露”会减少你受到的所有伤害3.75/7.5%,上限2层(人物175级效果)。

砥磨

处于3枚攻之械构筑的偃甲状态时,增加10%抵抗封印几率。

永动

本场战斗中,若正常变身并正常退出过所有构筑类型的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲的持续回合数增加100%。

(“正常变身”不包括“一发而动”和“破锋”,“所有构筑类型”包含3枚攻之械、2枚攻之械1枚守之械、1枚攻之械2枚守之械、3枚守之械等4种类型的偃甲)

千机修罗流派

永动

本场战斗中,若正常变身并正常退出过所有构筑类型的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲的持续回合数增加100%。

(“正常变身”不包括“一发而动”和“破锋”,“所有构筑类型”包含3枚攻之械、2枚攻之械1枚守之械、1枚攻之械2枚守之械、3枚守之械等4种类型的偃甲)

神机圣手流派

砥磨

处于3枚攻之械构筑的偃甲状态时,增加10%抵抗封印几率。

永动

本场战斗中,若正常变身并正常退出过所有构筑类型的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲的持续回合数增加100%。

(“正常变身”不包括“一发而动”和“破锋”,“所有构筑类型”包含3枚攻之械、2枚攻之械1枚守之械、1枚攻之械2枚守之械、3枚守之械等4种类型的偃甲)

以上就是本次四月大改登录开发测试区的全部人族门派调整内容,各位少侠快来看看你的门派有什么不同吧~

标题:梦幻干将莫邪
链接:www.ggaan.com/news/xydt/34159.html
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