游戏内武器伤害值与《赛博朋克2077》中相同。伤害值随着玩家等级的提高而动态调整。例如,1级武器的伤害值可能仅为2077。 10位数,但是10级之后,武器的伤害值会动态调整,再次找到的武器伤害值可以上百。不过这款游戏与我们之前帮助开发的《死亡岛》不同的是,僵尸血量并不会随着玩家等级的提升和武器伤害的提升而动态调整。如果数值足够高的话,杀丧尸确实是无与伦比的。我购买后没有玩的原因之一是因为我担心游戏仍然使用死亡岛非常硬核的动态升级。没想到游戏居然放弃了这个设定。这对于我这样的休闲玩家来说实在是太糟糕了。
优化
你是否感觉白天无敌无挑战,而夜晚则给你带来游戏中最恐怖、最紧张、最刺激的体验。游戏采用动态灯光设置,除非有发光的场景,比如燃烧的汽车,否则晚上会一片漆黑,手电筒只能给你部分可见度。不过,最可怕的还是被感染的夜魔,它们只在夜间出现,拥有致命的攻击力和超乎玩家意识的敏捷度。一旦玩家被发现,周围的暗夜魔王就会发现玩家,并像掠食者一样追捕玩家。夜间出行非常危险,但夜间击杀僵尸可以获得比白天多一倍的经验值。
我非常喜欢这款游戏的夜间设定,因为它弥补了白天游戏的难度,同时也可以让你使用更高级别的技能和武器。毕竟,游戏并不算太难,但在难度级别之间找到适当的平衡很重要,《消逝的光芒》在这一点上做得很好。当然,想想晚上也没那么难也没什么。游戏还有一些室内场景任务,需要非常艰苦的条件才能通过。也就是说,这款游戏会满足你不同难度级别的需求。
跑酷
一开始我觉得这个游戏没有使用热武器实在是太烦人了,但是当我用升级后的刀砍掉僵尸的头时,发现这个游戏没有冷武器。有。战斗的魅力。我们最初录制了刀动画,但由于平台审查,我们决定使用大锤动画来演示惊人的效果。毕竟没通过QAQ实在是太不愉快了。
不过,不要以为近战攻击很花哨而忽视了热武器的杀伤效率。不过,游戏中的弹药供应并不是那么容易,所以热武器的效果更佳。近战武器仍然是主流。
自制武器
夜晚
就像我玩《镜之边缘》时一样,玩《消逝的光芒》后我立即感到强烈的头晕和恶心。这使得早期的游戏感觉像是一种零散的移动游戏体验,但这种情况已经消失了。然后我开始适应,当我升级并创造出高伤害武器时,只要我不经常跑酷来改变视野,我就能克服这种眩晕感。
哦,顺便说一句,我在开始游戏之前关闭了运动模糊,所以每个人的3D 光环都完全不同。如果你像我一样在玩《镜之边缘》、《孤岛危机》或《传送门》等游戏时感到头晕,那么你在玩之前可能需要三思而后行。
打击效果
游戏中有时会进行官方活动,活跃游戏气氛,增加新的游戏体验。比如瘟疫恶魔可以换成矮人,这样可以提高玩家的属性。虽然初衷是好的,但实际上这样的行为对游戏体验的破坏性很大。例如,在游戏开始时,玩家会获得一把高伤害武器,但只能在以后使用。你是否在游戏一开始就遇到了一群瘟疫恶魔在追赶1级玩家?玩过游戏的人可能会说你可以选择不参加活动,但新人可能会知道吗?提前得知某个活动不适合您?
也许官方并不想让《消逝的光芒》成为一款现实感和辛酸感很强的游戏。
说完了游戏特色咱再说说游戏的一些不足,看看这些不足在第二代中能否有改进吧。
游戏一开始的教程引导玩家跑酷,我以为跑酷会是这款游戏的核心体验之一,但实际上跑酷只占游戏的10%。不是太多。游戏的主要情节仍然是发生在有限且小规模的室内场景中。开发者们似乎完全忘记了跑酷只有最后关卡和BOSS挑战才有。他突然想起来了。 “哦,我们的游戏里也有跑酷的部分,对吧?所以我们把BOSS战变成跑酷吧!相反,一些支线任务最大限度地发挥了开放地图和跑酷玩法的特点。”
晕
游戏中的僵尸不是在场景中预先渲染的,而是根据玩家的视野进行更新。这意味着即使玩家清除了某个区域的僵尸,僵尸也可能不会出现。当视角发生变化时,就会出现相当遥远的未来的刷新,但这样的设计是相当矛盾的。
活动
我觉得游戏结局写得不太好,如果剧透就不详细说了。我们只能拭目以待,看看第二代会如何出现,看看游戏公司如何利用它。书。
关卡设计
《消逝的光芒》给我的感觉是一款源自《死亡岛》玩法的杰作,但由于良好的优化,玩法设计也适合大型开放电脑。这个世界满足了人们自由探索的需求,而消灭僵尸时的肢解和近战反馈的细节让这款游戏像无双游戏一样令人兴奋和充实。我唯一的遗憾是我晚了4年才体验到这个游戏。
最后,如果不是《2077》和《战地2042》获得了3A票,我可能一玩完《消逝的光芒》就已经预购了第二代。
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标题:消逝的光芒通关测评:这可能是我玩过最出色的丧尸类游戏了
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