《消逝的光芒》 第一代发售时,画面还是很棒的,前几张CG动画很好地表达了僵尸末日的紧张感,但我只能说第二代的画面还不错。选择。这是一代杰作的标配,刚开上它的时候,画面昏暗,气氛失去了紧张的气氛,呈现出一种苍凉感。有些人发现他们的照片看起来模糊,因此请按照我们的指南调整抗锯齿和清晰度。
关于战斗,比前作更加丰富和简单,但是战斗技能树没有前作那么多的技能,可以说是“简化”了。在武器方面,二代取消了枪械,只专注于近战武器,有些在某些情况下只能作为有限的道具,在跑酷方面也比一代更加完善。更高。当它首次发布时,无法攀爬电话杆或路灯杆。另外,还增加了体力值系统,如果前期体力不足,就无法探索需要大量体力攀登的区域,这也比第一款更加敏感。玩家会逐渐感受到越来越强的成就感。
最重要的是地图设计,可以说相比前作有了质的飞跃。整个游戏的两张主要区域地图都以跑酷设计为主,乍一看,很多场景都是跑酷的,不像第一代,整个游戏都依靠飞来飞去的抓钩。使用与《正当防卫》 系列相同的抓钩前往世界尽头。第二代取消了第一代的抓钩,代之以类似《孤岛惊魂》系列的攀爬钩。钩子悬挂在高处,玩家可以通过类似“摆动”的操作来跳跃。两个平台之间。
这款游戏在游戏玩法方面的唯一缺点是这个开放世界比原版更加“风格化”。其实公式本身并没有什么问题,只要内容本身有趣就可以了。但育碧许多公式化的开放世界游戏让人感到无聊的主要原因并不是它们重复,而是公式化的内容本身并不是很有趣。在探索了地图上标记的常见地点后,我不得不承认第二代的可玩性不如第一代。
最后,这款游戏在怪物的外观上看到了一些进步,引入了几种比前作突变率更高的新怪物,甚至还保留了本代突变率最高的暗夜魔王。还有,在本作中,似乎夜魔更加“受重视”,而且与初代夜魔不同,夜魔很少出现,到了二代几乎就是最强的怪物了。另外,第二代RPG系统没有第一代那么高的数据限制,这使得在这款游戏中与先进武器和先进夜魔的战斗变得非常困难和令人沮丧。不幸的是,被称为“尸婴”的一代可怕怪物被移除,除了暗夜魔王之外的所有怪物都被大幅削弱。
总体来说,这款游戏和前作各有各的优点,但整体品质还比不上一款经过7年打磨的游戏,基础设施设计也比前作差一些。怪物的等级和能力与它们出现的场景非常一致,营造出更清晰的层次感。这个游戏在战斗和跑酷方面比第一个游戏更容易上手,删除了远程枪械并简化了战斗技能树,使得第二个游戏比第一个游戏更适合初学者。 30000。
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