面板的特性或多或少还过得去,或多或少被稀释了。对于一般玩家来说是一个非常神秘的存在,但今天我想表达一下我个人的看法。当然,有些数据是向大师借用的。
如何确定透过、稀释和溢出?
目前大部分角色输出攻击力,但也有部分角色输出体力和防御力。攻击力、体力、防御力统称为输出的基础。
例如,如果你有足够的攻击力并提高你的暴击率,你就可以最大化你的伤害。如果一味的提高攻击力,那么整体伤害增幅就会降低,这就是属性稀释。暴击率是相同的,但只有当你有足够好的暴击率时,增加暴击伤害才有意义。如果攻击力为0,即使暴击率为100%,最终伤害也为0。如果没有发生暴击,即使暴击伤害为300%,最终伤害增幅也将为0。和属性充能效率类似,属性溢出只能提升到放入两个E就能储存终极技能的程度,而如果不断提高属性充能效率,这就是属性溢出。
面板属性值详解
如下图,人物面板有体力、攻击力、防御力。分为白色值和绿色值,白色值是基本属性,白色值根据人物等级决定。然而,攻击力的白色值比武器的基础攻击力大1。绿色值是增强属性,来自于遗物和武器上的次要属性和被动。其他基本特性包括5%暴击率、50%暴击伤害、100%属性充能效率。
我的攻击力应该增加多少?
对于普通的主要C角色,当攻击力的绿色值达到白色值的1倍时视为通过,当攻击力的绿色值超过白色值的1.6倍时则被稀释。上图中,白色值为1024,绿色值大于1024通过,绿色值大于1638被稀释。
HP/防御力是输出,但是这个值应该增加多少呢?攻击力与上面计算的值相同。
我应该将我的临界率提高多少?
在传递攻击力属性时也会考虑暴击率。通过临界率是60%,但是一旦临界率超过80%,就没有必要提高到100%。这是因为深渊、活动、地下城、角色技能和元素共鸣通常都具有增加暴击率的BUFF。如果将面板暴击率提高到100%,暴击率BUFF就会溢出。
致命一击会造成多少伤害?
如果超过暴击率,就会考虑暴击伤害,暴击伤害会大幅提升,但正如上面所说,如果暴击率较低,不会发生暴击,暴击伤害增幅将为0。暴击率等于1:2。 按照这个比例,暴击伤害的传递值为120%。暴击伤害受到攻击力和暴击率的限制,所以如果你有足够的攻击力和暴击率,暴击伤害越高越好,但优先考虑增加攻击力。暴击率和暴击伤害的实际分布也是有限的。
我们应该将元件填充效率提高多少?
需要提升属性充能效率的角色,往往都是依赖大招输出的副C或者辅助角色。我应该积累多少元件充电效率?这取决于每个角色的E技能产生的属性球的数量。如果星丘的E技能生成5个球,每个属性球有3点能量,当属性充能效率达到267%时,2个E技能就足以触发大招了。计算公式为532.672=80.1点能量。元件填充效率超过267%,超出的部分成为溢出。
但在实际战斗中,当场主C释放技能并获取能量时,星丘也在后台获取能量,所以星丘的属性充能效率并不一定需要是267%。比吸收率为(相同元素为0.6,不同元素为0.6除以3)。我觉得215%的属性冲锋效率大概就够了。为什么我这么说是因为我的星球是215%。
需要多长时间才能熟练?
元素掌握是目前最受限制的属性,需要触发元素反应,必须稍后触发才能获得元素掌握的伤害增加,但星丘或夜阑要触发蒸发反应与之后就会稳定激活,但是属性精通属性意味着其他输出属性会减少,基于比较单一的组合操作会很不稳定,所以我个人建议不要。主C当然是提高特定角色的属性掌握。然而,万叶和糖等伤害增加的辅助角色被排除在外。
以上是我的拙见。如果有不对的地方,欢迎留言指出。
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